<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kompik.bb24.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>КомПик</title>
		<link>https://kompik.bb24.ru/</link>
		<description>КомПик</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Feb 2010 01:44:42 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Большой сборник скриптов для Форумов и Сайтов</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1201#p1201</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;AlikaRD написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вам нужно набрать еще 1 сообщений для просмотра этого текста.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VladimirI)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 01:44:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1201#p1201</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как вставить музыку в сервер</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1196#p1196</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (влад)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 17:58:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1196#p1196</guid>
		</item>
		<item>
			<title>manual PHP3</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1192#p1192</link>
			<description>&lt;p&gt;Asp.net, php5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (observer)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 11:52:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1192#p1192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Punbb движок будущего</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1191#p1191</link>
			<description>&lt;p&gt;Umoz.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (observer)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 11:41:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1191#p1191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1189#p1189</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;observer&lt;/strong&gt;, &lt;br /&gt;Примного благодарен за ранее&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 08:24:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1189#p1189</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VISTA или старый добрый XP</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1184#p1184</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;observer&lt;/strong&gt;, &lt;br /&gt;Ответ уже был дан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо за коментарии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 15:01:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1184#p1184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Домашняя сеть</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1178#p1178</link>
			<description>&lt;p&gt;Конкретнее... что вы хотите от сети?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (observer)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 22:35:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1178#p1178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кряки для Невософт</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1176#p1176</link>
			<description>&lt;p&gt;[mod]Здесь была незаконная реклама[/mod]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (camruc)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 21:05:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1176#p1176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Извещение</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1175#p1175</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alex&lt;/strong&gt;, &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AlikaRD)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 14:56:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1175#p1175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Компик&quot; выпуск 2 и все последующие(читать обязательно)</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1174#p1174</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AlikaRD&lt;/strong&gt;, покажи каие журналы еще существуют? мне очень интересно кто и как придумал его оформлять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ты видел мои выпуски?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 14:44:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1174#p1174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ/спрос скриптов.</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1172#p1172</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;paha2&lt;/strong&gt;, В принципи я приблезительно знаю как это зделать, если получиться то ща выложу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AlikaRD)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:02:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1172#p1172</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очень важный опрос по поводу смены дизайна</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1167#p1167</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ramat Gan&lt;/strong&gt;, &lt;br /&gt;ок, ждем еще голосов....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 14:44:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1167#p1167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая поисковая система nigma.ru в объвление</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1159#p1159</link>
			<description>&lt;p&gt;Впринципе пусть остается, не помешает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ramat Gan)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 11:56:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1159#p1159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Компик&quot; первый выпуск</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1150#p1150</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Первый компьютерный журнал, в котором говорится об играх и компьютерах.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Журнал абсолютно не похож на &amp;quot;ИгроДурь&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Это совершенно новый журнал, более компактнее по размерам в несколько раз и полон информации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Поскольку это первый выпуск, то прошу не судить меня строго.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если кто нибудь хочет помоч в развитии и втором выпуске журнала я буду только рад.(требуется еще 2 человека которых я назначу на должность главных редакторов)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Скачать можно&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/6177395&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 12:37:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1150#p1150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры F.E.A.R. Perseus Mandate</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1147#p1147</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошло чуть больше года с момента выхода F.E.A.R. Extraction Point - и вот в продаже появилось второе дополнение. Пока герой основной игры самозабвенно ищет мертвую девочку, нам расскажут судьбу другого оперативника из второго спецотряда First Encounter Assault Recon. Новая интерпретация основных событий, которые нам уже давно известны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снова F.E.A.R.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассуждать о сюжете F.E.A.R. Perseus Mandate - занятие неблагодарное. Что и как там закончилось, мы узнали два года тому назад. Взглянуть на развитие событий с другой стороны, конечно, интересно - но, пожалуй, только для верных поклонников игры. Потому что во втором дополнении нововведений еще меньше, чем в предыдущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый автомат с прицелом,функционально мало чем отличающийся от старого; гранатомет, стреляющий минами, и электрическая пушка, бьющая молниями, - как замена пропавшей снайперской винтовке. Хотите больше? Извините, в этот раз не завезли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизайн уровней, которые неплохо смотрелись два года назад, теперь убивает однообразностью и унылостью. Одинаковые склады, офисы и коридоры, которые невозможно отличить друг от друга, практически лишены детализации и выглядят как пустые коробки. Графический движок, давно нуждающийся в доработке, тоже остался неизменным, поэтому картинка весьма невзрачна. Зато вы сможете выставить все настройки графики на максимум. Впрочем, это слабое утешение - особенно если вы успели сыграть в Crysis и Call of Duty 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только клонированный спецназ все так же радует сообразительностью. Противники действительно дорожат жизнью и пытаются доставить игроку как можно больше проблем: отступают, вовремя кидают гранаты и пытаются работать командой. В плане проработки искусственного интеллекта F.E.A.R. еще никто не превзошел. Это до сих пор самые умные враги в стане боевиков - и конкурентов пока не замечено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дополнении ряды врагов пополнились новым противником - он обладает толстой шкурой и умеет резко отпрыгивать в сторону, что существенно осложняет прицеливание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередное дополнение, которое, кроме трех видов оружия и одного противника, не принесло нам ничего нового. Благодаря умным противникам играть по-прежнему интересно, но былого восторга не наблюдается. Если будет и третье дополнение, которое просто скопирует оригинал, интерес к игре приблизится к нулю. Зато благодаря F.E.A.R. Perseus Mandate можно проследить, как эволюционировали боевики за два года. Как графически, так и концептуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V7 Advanced Rifle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый автомат, несмотря на изысканное описание, мало чем отличается от старого. Пожалуй, только красивым красным прицелом, который позволяет вести огонь на дальней дистанции. Однако при этом существенно возрастает отдача. В целом - ничего интересного, поэтому пользуйтесь автоматом по желанию или при нехватке боеприпасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;K3-BT Grenade Launcher&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранатомет, выстреливающий круглые мины. При ударе о противника заряд взрывается сразу, если промажете - спустя одну-две секунды. Мне было труднее управляться с этой моделью, чем со старой, потому что во время полета снаряд не оставляет след, что мешает подкорректировать огонь. Но в целом, неплохое оружие, которое вполне заменит отправленный в отставку гранатомет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lightning Arc Weapon&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пушка, стреляющая электрическими зарядами. Мощное оружие, отлично пробивающее защиту бронированного пехотинца. Правда, целиться нужно точно. Встречается весьма редко, к тому же обычно приходится отбирать ее с боем. Да, и берегите боеприпасы - не стоит тратить их на всякую мелочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Investigation&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После приземления самолета бегите в туннель - там вас поджидают злобные клоны. Вспомните, какие они умные, и воскресите в памяти боевые навыки. Поднявшись наверх, соберите патроны и сбейте замок на двери. Зайдите в зал, где вас поджидает очередной отряд солдат. Справившись с ним, спускайтесь по лестнице. Вы нарветесь на местного каратиста, который резво скачет по стенкам и дерется руками. С ним вы уже сталкивались в оригинальной игре - вспоминайте тактику боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем поднимайтесь в зал, выходите на улицу и разберитесь с блуждающими солдатами. Идите в туннель и попытайтесь перепрыгнуть полуразрушенный мостик. Не получилось - вы провалились в подвал. Вылезайте из воды, пристрелите патрульных и подберите гранатомет. Это одно из трех новых орудий дополнения. Сейчас вам предстоит долго ползать по туннелям и разным комнатам. Вас будут развлекать сообразительные противники и видения из будущего. Смотрите не потеряйте во время странствий гранатомет, он вам очень пригодится чуть позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы подойдете к одной из дверей в канализации, ее выбьет бронированный пехотинец. Разрядите в него гранатомет и презрительно перешагните через труп - нас таким не напугать. Далее будет небольшая пробежка на свежем воздухе, которая в итоге все равно приведет в канализацию. Когда вы подойдете к баррикаде из мусора, она взорвется и понабегут солдаты. Прикончив противника, поднимайтесь по лестнице, на которой произойдет загрузка уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы на улице - сейчас у вас будет возможность сравнить разницу в поведении противников на открытом и в закрытом пространстве. Правда, данный участок вы пройдете довольно быстро и снова попадете в здание. Выйдя на пожарную лестницу, не стреляйте в охранника, а перепрыгивайте на противоположную сторону. Ну вот, охранника платформой задавило насмерть. Правда, его коллег внизу так просто не убить, поэтому готовьтесь к затяжному бою. Потом спускайтесь по лестнице и заходите в гараж. Из него вы попадете в офис и снова выйдете на улицу. Осталось пробиться к товарищам, которые вас уже заждались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Revelation&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте за соратниками и подождите, пока вам не откроют дверь. Не обращая внимания на галлюцинации, бегите до генераторной комнаты и дерните рычаг, чтобы включить свет. Затем вернитесь в зал с упавшей вывеской. Здесь вас поджидает тот самый новый противник, который умеет резко отскакивать и уклоняться от пуль. Он, конечно, быстрый, но, когда вы включите замедление, никуда убежать не успеет. Товарищи между тем уже куда-то исчезли, зато открылась боковая дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам придется долго, не меньше получаса, бродить по коридорам. Противников будет немного, поэтому большую часть времени вы проведете в одиночестве. Найдя комнату, где укрылись раненые спецназовцы, послушайте их разговор и посмотрите прямую трансляцию допроса. Вернитесь в предыдущую комнату и используйте пульт, чтобы активировать автоматическую пушку. С ее помощью уничтожьте как можно больше врагов. Затем выйдите в прихожую и добейте уцелевших солдат. Бегите до поста охраны, где произойдет загрузка уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала вам предстоит довольно длительная прогулка по офисам. Врагов опять-таки будет не слишком много, так что этот участок вы преодолеете без проблем. Из развлечений - только галлюцинации в зале. Добравшись до комнаты управления, вы попадете в засаду. Держите гранаты наготове и постарайтесь не дать противнику разбежаться. Он и так подбросит проблем в виде двух автоматических пушек на выходе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем придется разобраться с тремя прыгунами, которые работают командой и стараются атаковать с разных сторон. Учитывая их способность уклоняться от выстрелов, это может стать трудной задачей. Уничтожив противников, бегите по коридору, пока не встретите мертвую девочку. Она по старой привычке выбросит персонажа в окно, после чего начнется загрузка третьего эпизода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprehension&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись во дворе, послушайте, что расскажут, и бегите в правый туннель. Сейчас вам предстоит с боями прорываться в здание. Периодически вам будут помогать безымянные солдаты, но, к сожалению, их слишком быстро убивают. Выйдя на площадь, вы нарветесь на бронированного пехотинца с пулеметом. Поэтому сразу приготовьте гранатомет и гранаты. На следующей площади вы станете свидетелем того, как робот перестреливается с охраной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока живы охранники, робот будет обстреливать только их, отвлекаясь на вас, только если вы подойдете совсем близко. Поэтому стреляйте издалека и прячьтесь в здание, если попали под ответный огонь. Справившись с роботом, заходите в холл и дождитесь лифта. Прикончите приехавших в нем солдат и идите по правому коридору. Спрыгнув в зал для конференций, подойдите к двери и ждите, когда загрузится уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите по коридору, пока не попадете в ловушку. Не отходя от стекла, повернитесь назад, чтобы увидеть поймавших вас охранников. Их радость будет недолгой, потому что притопает большой робот и всех убьет. Кроме вас - потому что стекло поднимется и можно будет пройти дальше. Сейчас придется пробежаться, так как робот и не думает упускать добычу. Добравшись до лаборатории, хватайте гранатомет с минами и готовьтесь к бою. Сражение будет весьма сложным ввиду небольшого пространства для маневров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожив робота, подождите, пока солдаты не выбьют дверь. Это они, конечно, сделали напрасно. Смерти легкой, что ли, искали? Затем вам предстоит долго бегать в полном одиночестве, пока вы не дойдете до комнаты управления. Нажмите кнопку, чтобы активировать подъемник, и спускайтесь на нижний ярус. Уничтожьте противников в зале с коробками и залезайте в вентиляционную шахту - через нее вы попадете в соседнюю комнату. Теперь предстоит немного подраться с прыгунами и поползать по вентиляционным шахтам. В конце вы выйдете в огромный зал, где увидите удирающую жертву. В погоню!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам придется старым путем вернуться до подъемника, пробиваясь через солдат, прыгунов и автоматические пушки. Вот только их не хватало для полного счастья. Оказавшись в офисе, садитесь в приехавший лифт и ждите, когда загрузится уровень. Выйдя из лифта, снимите с разбившегося вертолета пулемет и двигайтесь дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам предстоит пройти множество офисов, складов, внутренних двориков, и везде вас будут поджидать толпы солдат. Но особенно много их будет на большой площади. Рано или поздно вы доберетесь до площадки, где напарник поймет беглеца. Правда, разговор не заладится из-за ядерного взрыва. Ждите, когда коллега выбьет дверь, и бегите по туннелю. Третий эпизод пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Devastation&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите за напарником и не удивляйтесь жестоким галлюцинациям. Так надо. Затем на вас нападут призраки. Несмотря на потустороннюю сущность, они, как простые смертные, погибают от автоматной очереди. Правда, их лучше бить в замедлении, иначе трудно разглядеть силуэт. В одной из комнат провалится пол. Стойте и ждите, когда отвалится труба, по которой можно перейти на другую сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напарник, дождавшись вас, пойдет к двери, встанет в лужу крови и погибнет. Повторите его эксперимент. Когда вас схватит монстр, стреляйте из автомата, чтобы отпустил. Теперь запомните важное правило - подозрительные лужи крови нужно обходить стороной. Иначе будет больно. Прикончите призрака, выломавшего дверь, и заходите в подвал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам придется долго бродить по туннелям, подвалам и комнатам. Из врагов будут только призраки и монстр, который хватает за ноги. Дойдя до закрытой двери, сбейте замок и поверните вентиль в коридоре. В яме покрутите еще и второй вентиль, чтобы пошла вода и вы смогли добраться до второго яруса. В метро вы встретите отключившихся клонов и большой отряд солдат. Хоть какое-то разнообразие - подвальные призраки уже просто в печенках сидят. Выбравшись на улицу, посмотрите на знакомый самолет и бегите прямо по улице. Затем перепрыгивайте через забор. Эпизод пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infiltration&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегите по улице, пристукивая отключенных клонов. Дойдя до железнодорожных путей, перейдите на другую сторону и ищите комнату управления. Дерните рычаг, чтобы открыть ворота и спускайтесь к путям. Клоны, разумеется, ожили, и их нужно убить. Ступайте в открывшийся проход, где вас поджидают солдаты и два бронированных пехотинца - один с новым оружием. Закидайте всю компанию гранатами и подберите трофейное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре вам представится возможность опробовать новое оружие: по пути вы встретите двух бронированных пехотинцев и много солдат. Отличные подопытные кролики. Кстати, похоже, на этом уровне дизайнеры начали медленно сходить с ума, потому что с первого раза трудно понять, куда нужно двигаться. В одной из комнат на вас нападут призраки. Дорогие мои упыри, мы тут не сильно и скучали - вполне могли бы не возвращаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расправившись с ними, сбейте замок на двери и спрыгивайте в туннель. Героя накроет окончательно, и начнутся жуткие галлюцинации. Когда отпустит, вылезайте из туннеля и бегите на склад. Там бродят солдаты с бронированным пехотинцем, что после таких видений воспринимается весьма позитивно. Поднимитесь по лестнице и выходите на улицу. Вас встретят два робота. Надеюсь, у вас есть гранатомет и гранаты. Одного робота нужно уничтожить как можно быстрее, иначе будет сильно больно. Когда второй робот останется в одиночестве, справиться с ним будет намного легче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожив роботов, заходите в здание и бегите по коридорам, собирая боеприпасы. Затем спрыгивайте на нижний ярус и ждите, когда загрузится уровень. Дойдя до комнаты управления, дерните рычаг, чтобы отодвинуть поезд. Проходите через туннель, прикончите солдат и поднимайтесь по лестнице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам снова придется изрядно побегать по коридорам. Из врагов вы встретите солдат, прыгунов и автоматические пушки. А еще в разных комнатах можно найти много интересного оружия, поэтому внимательно обыскивайте помещения. Наконец вы дойдете до склада, где в клетке сидит беглец. Подождите, пока не закончатся разговоры, и сбейте замок. Бегите за пленником, который приведет к секретному входу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Exploration&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите за бывшим пленником в комнату и дерните рычаг, чтобы открыть ворота. Потом посмотрите очередную галлюцинацию, из-за которой вы останетесь в одиночестве. Что поделать... Так, наверное, даже лучше, потому что сейчас предстоит долго топать по складам, отстреливая солдат. Затем нужно спуститься в большую шахту. Чтобы не навернуться с высоты, прыгайте с платформы на платформу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем заползайте под пол и выпрыгивайте в туннель. Там опять бродят солдаты. Здорово... Выбравшись наверх, снова встретите солдат. Отлично. Дойдя до перегороженного прохода, разломайте доски и храбро идите вперед, чтобы глупо провалиться в туннель. Там, помимо солдат, еще и монстр, который хватает за ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем поднимайтесь на лифте и выходите на улицу. Вас уже ждут безумные каратисты. Пристрелите всех и заходите в следующую дверь. Дальше все пройдет по стандартной схеме - одинаковые комнаты и много солдат. Остается только спуститься по винтовой лестнице, выбить решетку и залезть в вентиляцию. На этом шестой эпизод закончится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Extermination&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпрыгнув из вентиляционной шахты, дерните рычаг, чтобы включить генераторы. Совсем другое дело - свет горит, и двери разблокированы. Сейчас вам предстоит пройти километры длинных коридоров. Противник встречается редко, интересных событий, не считая нескольких скриптовых сценок и монстра, хватающего за ноги, не происходит. Дойдя до вентиляции, выломайте решетку и забирайтесь в шахту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...И снова длиннющие пустые коридоры. Только у комнаты управления вы наткнетесь на отряд солдат. Справившись с ними, нажмите кнопку на пульте, чтобы открыть двери. Идите к подъемнику и спускайтесь на нижний ярус. Здесь тоже предстоит бродить по коридорам и непонятным помещениям, да еще с помощью пульта опускать огромные платформы. Враги встречаются чаще. Помимо солдат будут прыгуны, бронированные пехотинцы и автоматические пушки. Главная задача на этом этапе - насобирать крупнокалиберного оружия и постараться не потратить боеприпасы. Они еще пригодятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце уровня вас ждет лифт, который отвезет на нижний ярус. Прикончите солдат в зале, выбейте решетку и залезайте в туннель. Вас попытаются остановить призраки, поэтому держите оружие наготове. Затем спускайтесь вниз, пока не увидите противника, который утащит непонятный контейнер. Бросайтесь за ним в погоню, уничтожая оставленные автоматические пушки. Наверху подождите, пока не откроется дверь, и прыгайте в шахту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбравшись из шахты, медленно двигайтесь вперед, тщательно зачищая каждую комнату. Будет много солдат и бронированных пехотинцев, поэтому используйте сбереженное крупнокалиберное оружие. Без него будет трудно. Только не забудьте снять пулемет с одного из пехотинцев. Он сильно пригодится чуть позже. В большой комнате вы попадете в засаду, и придется долго держать оборону. Будет много прыгунов, вооруженных гранатометами и прочей пакостью. Не экономьте патроны, потраченные боеприпасыпотом восполните за счет трофейных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда откроется дверь, садитесь в лифт и поднимайтесь на верхний этаж. Там вы встретите напарника. Пора смываться отсюда. Вдвоем сражаться будет легче, но бронированные пехотинцы не дадут расслабиться. Самое жаркое сражение предстоит на выходе из здания. Не бегите во дворик, держите оборону у окна. Пользуйтесь всем, что осталось. Это последнее сражение, и нет смысла экономить боеприпасы. Когда противник будет уничтожен, бегите к вертолету. Посмотрите титры до конца, если хотите увидеть интересную сценку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 23:01:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1147#p1147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Sims: Castaway Stories</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1146#p1146</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Райский уголок&lt;br /&gt;Первый день, проведенный на острове, ознакомит вас со здешними условиями жизни. Многие функции будут еще не доступны, поэтому четко следуйте советам, расставляя сундук и залезая на пальмы.&lt;br /&gt;Уже с самого начала очень важно собрать как можно больше ресурсов. Просто рубите все бревна, которые видите. Собирание плодов и рубка дров должны войти в привычку. Встретили целое бревно - не проходите мимо! Остановитесь и переработайте его на ресурсы. Только так вы сможете обустроить дом именно теми предметами, которые вы захотите. Ну а пища - дело второстепенное. Почти на каждом участке найдется её источник в виде бананового дерева, кокосовой пальмы или папайи.&lt;br /&gt;Итак, после того, как вы обустроились на месте, заполнили сундук кокосами, установили костер и палатку, неплохо бы поспать. Ночью в лагерь придут мохнатые друзья, порезвятся немного и оставят вам &amp;quot;подарочек&amp;quot;, который позже придется собственноручно убирать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Борьба за выживание&lt;br /&gt;Утро ваш сим встретит на помойке. Приобретя в режиме бартера яму для отходов, разместите её рядом с местом, где собираетесь свинячить больше всего. Затем вашей задачей станет уборка пляжа после незваных ночных гостей. Чтобы не тратить своё время и в дальнейшем, не кликайте на каждый источник грязи отдельно, а просто нажмите на клавиатуре кнопку &amp;quot;K&amp;quot; несколько раз - сим сам догадается, что стоит выкидывать в первую очередь, а что - во вторую.&lt;br /&gt;В этой главе перед нами возникнет новая и основная задача - построить плот. Не волнуйтесь, её решить мы успеем, но сам плот принесет нам больше проблем, нежели пользы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Поиски&lt;br /&gt;Пора осваивать остров. Поройтесь в песке на пляже, и вы волшебным образом найдете мачете, которое какой-то доброжелатель зарыл специально для нас (хорошо хоть на пляже, а не в детской песочнице). С помощью этого лезвия мы сможем рубить бамбук, тем самым, пополняя запасы ресурсов. Главное это оружие не выбрасывать.&lt;br /&gt;Перед тем, как идти изучать остров, советую восстановить Бодрость. Она понадобится вам для колки дров, которые в большом количестве находятся на участке &amp;quot;Сломанные крылья&amp;quot;. Отличное место для пополнения запасов!&lt;br /&gt;Пробравшись на локацию &amp;quot;Сломанные крылья&amp;quot;, осмотрите кабину самолета, потерпевшего крушение. Там сим найдет карту острова - вещь, которой вы еще не раз скажите спасибо. В будущем, с её помощью вы сможете мгновенно перемещаться с одного участка на другой, не проходя при этом многие ненужные локации.&lt;br /&gt;Собрав в &amp;quot;Крыльях&amp;quot; все возможные ресурсы, мы переходим к следующему участку. Его название &amp;quot;Город обезьян&amp;quot; соответствует реальности только на половину. Одно дерево и три скучающих орангутанга. Ваша задача - забрать у них украденный ими тотем. Сколько не старайтесь - сделать это просто так не выйдет. Подойдите к банановому дереву, сорвите плодов и дайте по банану каждому из членов обезьяньей семьи. Когда все они отойдут в кустики, быстро подойдите к идолу и выберите действие &amp;quot;Взять&amp;quot;. После этого можете заняться непосредственно орангутангами или же порубить бревна. Когда сим устанет, возвращайтесь домой. Можно по карте, а можно выбрать соответствующее действие на портале перемещения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Таинственный идол&lt;br /&gt;Новый день начните с установки идола. Поставьте его на камень рядом с правым бамбуко-туалетом (если смотреть со стороны моря). Сим начнет кривляться и разговаривать с бедным куском дерева.&lt;br /&gt;По окончании этого занятия появится цель &amp;quot;Придумать план выживания&amp;quot;. Если вы отключили подсказки, то не сразу сообразите что нужно делать. Кликните на вашем симе и выберите его будущую профессию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СИМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьера: Охотник&lt;br /&gt;1 уровень - Погонщик улиток&lt;br /&gt;Пища: 74&lt;br /&gt;Ресурсы: 33&lt;br /&gt;2 уровень (Требуется: Культура тела I) - Прыгун через обруч&lt;br /&gt;Пища: 94&lt;br /&gt;Ресурсы: 65&lt;br /&gt;3 уровень (Требуется: Культура тела II, Обаяние I, Уборка I) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьера: Собиратель&lt;br /&gt;1 уровень - Собиратель листьев&lt;br /&gt;Пища: 62&lt;br /&gt;Ресурсы: 40&lt;br /&gt;2 уровень (Требуется: Логика I) - Воришка&lt;br /&gt;Пища: 78&lt;br /&gt;Ресурсы: 83&lt;br /&gt;3 уровень (Требуется: Логика II, Кулинария I, Творчество I) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьера: Мастеровой&lt;br /&gt;1 уровень - Циновщик&lt;br /&gt;Пища: 50&lt;br /&gt;Ресурсы: 48&lt;br /&gt;2 уровень (Требуется: Техника I) - Корзинщик&lt;br /&gt;Пища: 63&lt;br /&gt;Ресурсы: 98&lt;br /&gt;3 уровень (Требуется: Техника II, Логика I, Творчество I) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учтите, что развивать Логику и Обаяние на данном этапе весьма тяжело, в то время как Техника, Кулинария и Уборка доступна к изучению с помощью книг из сундука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя некоторое время после выбора профессии к вам придет один из недавних друзей-орангутангов. Не бойтесь, он не украдет вашего идола. Всё, что нужно - это подружиться с ним и принять в семью, лишняя пара рук никогда не помешает. Просто давайте обезьяне бананы и чистите шерсть. Со временем лохматый друг станет полноправным членом семьи и сможет ходить на работу так же, как и ваш сим. Выбирая животному профессию, учтите, что каждый из трех навыков, необходимых для той или иной карьеры, легко развивается при определенных условиях, приведенных ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОРАНГУТАНГ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьера: Охотник&lt;br /&gt;Основной навык - Культура тела. Развивается в драках с людьми. В начале игры драться не с кем, поэтому выбирать карьеру охотника бессмысленно. Но если вам все же необходимо развить навык Культуры тела, то играя орангутангом просто выберите несколько раз на одном из симов действие &amp;quot;Угрожать&amp;quot;. Животное будет запугивать человека и получать за это очки Культуры тела, но при этом отношение между обезьяной и симом будут значительно понижаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень - Ловец фруктов&lt;br /&gt;Пища: 16&lt;br /&gt;Ресурсы: 37&lt;br /&gt;2 уровень (Требуется: Культура тела III) - Личинщик&lt;br /&gt;Пища: 57&lt;br /&gt;Ресурсы: 50&lt;br /&gt;3 уровень (Требуется: Культура тела VI, Логика III) - Усмиритель ягуаров&lt;br /&gt;Пища: 76&lt;br /&gt;Ресурсы: 84&lt;br /&gt;4 уровень (Требуется: Культура тела X, Логика VI, Творчество III) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьера: Собиратель&lt;br /&gt;Основной навык - Логика. Развивается при помощи действия &amp;quot;Нюхать воздух&amp;quot;. Выберите его, кликнув по вашему орангутангу. Повторяя процедуру несколько раз, вы быстро заполните навык до максимума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень - Мусороброс&lt;br /&gt;Пища: 31&lt;br /&gt;Ресурсы: 20&lt;br /&gt;2 уровень (Требуется: Логика III) - Добыватель фруктов&lt;br /&gt;Пища: 47&lt;br /&gt;Ресурсы: 62&lt;br /&gt;3 уровень (Требуется: Логика VI, Культура тела III) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карьера: Мастеровой&lt;br /&gt;Основной навык - Творчество. Легко развить при взаимодействии с хозяином. Выберите на симе действие &amp;quot;Играть...&amp;quot; &amp;gt; &amp;quot;Корчить рожи&amp;quot;. Делайте это постоянно, чтобы повысить навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень - Украшатель деревьев&lt;br /&gt;Пища: 25&lt;br /&gt;Ресурсы: 24&lt;br /&gt;2 уровень (Требуется: Творчество III) - Техник&lt;br /&gt;Пища: 38&lt;br /&gt;Ресурсы: 75&lt;br /&gt;3 уровень (Требуется: Творчество VI, Логика III) - Мастер&lt;br /&gt;Пища: 51&lt;br /&gt;Ресурсы: 125&lt;br /&gt;4 уровень (Требуется: Творчество X, Логика VI, Культура тела- III) - Специалист&lt;br /&gt;Пища: 64&lt;br /&gt;Ресурсы: 176&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь у вас есть выбор - вы можете развивать навыки и работать в своей сфере (но вершин в профессии вы все равно не добьетесь, ведь рано или поздно для продвижения по карьерной лестнице вам понадобятся друзья), а можете и дальше проходить сюжетные миссии. В любом случае, останавливаться нельзя. Лучше всего продвигаться по работе выйдет на новом месте жительства, до которого не так уж далеко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Волшебный глаз&lt;br /&gt;Обыскав обломки самолета в &amp;quot;Сломанных крыльях&amp;quot;, вы найдете потерявшийся глаз для вашего идола. Но сразу вставлять драгоценный камешек в глазницу не стоит. Дело в том, что как только вы его туда всунете, сим отравится неизвестной болезнью и его надо будет срочно вылечить. А пока есть время, сходите на работу и пополните ресурсы.&lt;br /&gt;Отравившись, следуйте в &amp;quot;Сломанные Крылья&amp;quot;. Молния разрубит дерево и откроет путь к новой локации под названием &amp;quot;Тихая лагуна&amp;quot;. Место красивейшее, да и в будущем вам придется здесь жить, так что не мусорите.&lt;br /&gt;В доме вы найдете аптечку. Используйте её, чтобы вылечиться от недуга. Сим упал в обморок - не страшно , оживет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Новый день&lt;br /&gt;В хижине отыскалась веревка. Прихватите её и бегом на пляж к плоту. Используйте карту, если не хотите тратить время на загрузку лишнего участка.&lt;br /&gt;Связав плот, новоиспеченный робинзон решит переселиться в более удобное место - лагуну. Нажмите на портале &amp;quot;Выехать&amp;quot;, переждите загрузку и наслаждайтесь новым местожительством. Закупите пару дешевых предметов, достаньте из багажа сундук с припасами и отправляйтесь вновь на поиски приключений, прихватив с собой старого друга Тот-эмо. Но не забудьте удовлетворить потребности вашего сима! Вы не скоро вернетесь домой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Тихая лагуна&lt;br /&gt;Найдя древний разрушенный храм и освободив вход от зарослей бамбука, поставьте идола на алтарь. Ворота напротив незамедлительно откроются, и вы выйдете к пляжу, на котором встретите других выживших после кораблекрушения. Это группа клоунов, которая не оставит вас в покое до конца игры. Переговорив со всеми (щелкаете &amp;quot;Поболтать&amp;quot; на каждого. Главный - Хью Бейли), вы отправитесь на поиски единственного здравомыслящего человека в этом безумном мире - профессора Винтера Сердцеяда.&lt;br /&gt;На следующем участке &amp;quot;Болото&amp;quot; есть два выхода. Чтобы не тратить время, идите в тот, что находится напротив портала, через который вошли вы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Решение&lt;br /&gt;На &amp;quot;Свалке костей&amp;quot; вы встретите профессора Винтера Сердцеяда, которого искали. Выберите действие &amp;quot;Поболтать&amp;quot; и выслушайте диалог двух потеряшек. Перед тем, как покинуть участок, не забудьте собрать все кости, которые увидите. Каждая кучка дает по 15 очков ресурсов.&lt;br /&gt;Выйдя со &amp;quot;Свалки&amp;quot;, исследуйте неизученный портал. На &amp;quot;Перекрестке&amp;quot; вам понадобится лишь одна вещь - деревянный шест. Кошечку за хвост дергать не обязательно.&lt;br /&gt;Принеся находку к &amp;quot;Пляжу робинзона&amp;quot;, установите её в качестве мачты на плоту. Переговорив с профессором, возвращайтесь домой в &amp;quot;Тихую лагуну&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Голодные гости&lt;br /&gt;Как оказалось, группа клоунов добралась и сюда. Вам придется приготовить на всех уху из сома. Для этого используйте &amp;quot;суперсовременную&amp;quot; гриль перед домом. Гости сами возьмут тарелки.&lt;br /&gt;Дождитесь пока все доедят, и с вами не поговорит профессор. Тогда вам снова придется общаться с каждым из гостей. Выбирайте действие &amp;quot;Поболтать&amp;quot;, как и раньше. После того, как все уйдут, Сердцеяд предложит сплести парус для плота из крепкой травы, которая растет на &amp;quot;Поле падальщиков&amp;quot;. Отоспитесь, а затем отправляйтесь туда, использовав карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Новая жизнь&lt;br /&gt;Попав на поле, не спешите рвать траву. На участке имеется четыре поющих камня. Вместе они представляют собой мини-игру для тренировки памяти. Камни зажигаются поочередно в определенной последовательности. Вам нужно повторить эту последовательность, кликая на камни в том же порядке, в котором они светились. Каждый раз к уже установившейся последовательности прибавляется еще одно такое свечение, то есть на новом уровне приходится нажимать на один камень больше.&lt;br /&gt;Совет: Про себя считайте, сколько раз светились камни. Каждое новое число а ссоциируйте с тем или иным камнем. Например, этот камень - с 1, 3 и 6, тот - с 2 и 7, а другой - с 4, 5 и 8. Если вам трудно запоминать комбинации, поставьте игру на паузу и запишите их на бумажечке.&lt;br /&gt;На десятом уровне игры вам в подарок выдается поющий камень. Вы можете разместить его у себя на участке, а можете подарить одному из аборигенов.&lt;br /&gt;Наигравшись, приступайте к срезанию травы. Резать можно только ту, что выше. Всего имеется два вида травы, так что поводите по земле курсором, чтобы увидеть какая из них вам нужна. Хватит трех пучков.&lt;br /&gt;Только вы их соберете, как тут же вбежит маленькая чернокожая девочка, преследуемая гиенами. Возьмите кость, которую вы подобрали на &amp;quot;Свалке&amp;quot; и выберите на гиене действие &amp;quot;Бросить кость&amp;quot;. Хищники разбегутся и девочка спустится со спасительного дерева.&lt;br /&gt;По удачному стечению обстоятельств, малышка окажется дочерью вождя. Теперь можно не бояться идти за ней к поселению аборигенов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Общение - двигатель прогресса&lt;br /&gt;Поздоров авшись со стражей, вам предстоит решить самую трудную задачу за всю игру - познакомиться с четырьмя жителями деревни. Загвоздка состоит в том, что найти всех четверых весьма проблематично, в первую очередь потому, что они очень редко появляются в пределах досягаемости в нужное время&lt;br /&gt;Точно не удалось просчитать систему, по которой аборигены появляются в поселке, но кажется, где-то на середине первой и пятой солнечной фазы, уходят одни из них и приходят другие. Тимоти Фекиту остается на участке круглосуточно.&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ: Выполнять секретные действия стоит после того, как вы получите подарок!&lt;br /&gt;Совет на будущее: Если не хотите, чтобы ваш сим, желая поспать, бился в истерике, периодически махая руками и выкрикивая что-то в камеру, повышайте его бодрость, используя кофейные кустики. Жуя кофейные зерна, симу не понадобится спать, но взамен на это, ему придется часто бегать в туалет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмоби Вету (Подарок: 100 ед. ресурсов)&lt;br /&gt;Для мгновенного заполнения отношений: Найдите рядом с Тимоти Фекиту два поломанных тренажера. Выберите на одном из них действие &amp;quot;Чинить&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кири Роймата (Подарок: скульптура)&lt;br /&gt;Для мгновенного заполнения отношений: Разожгите огонь в одной из мусорных ям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орама Эрени (Подарок: 20 ед. пищи)&lt;br /&gt;Для мгновенного заполнения отношений: Выберите на Ораме действие &amp;quot;Дать поющий камень&amp;quot; (тот, который вы выиграли на &amp;quot;Поле падальщиков&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тимоти Фекиту (Подарок: +1 балл Творчества)&lt;br /&gt;Для мгновенного заполнения отношений: Найдите рядом с ним шахматный стол и сядьте играть. Во время тренировки нажмите на Тимоти и выберите действие &amp;quot;Пригласить&amp;quot;. Поиграйте вместе какое-то время и закончите игру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы подружитесь со всеми нужными вам людьми, переходите на следующий участок, где вам предложат точно такое же задание - подружиться с четырьмя местными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Дела племени&lt;br /&gt;Действуем по той же схеме - общаемся, получаем подарок, выполняем какое-то задание. Жители этой части деревни бывают на месте ч аще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ахио Хеймата (Подарок: шлем)&lt;br /&gt;Для мгновенного заполнения отношений: Половите рыбу вместе с Ахио&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аколо Маману (Подарок: 100 ед. ресурсов)&lt;br /&gt;Для мгновенного заполнения отношений: Подождите, пока где-нибудь на участке не появятся светлячки. Затем попытайтесь словить их хотя бы в одну банку. Вернитесь к Аколо и выберите действие &amp;quot;Дать кувшин со светлячками&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райни Хеймата (Подарок:+1 балл Культуры тела)&lt;br /&gt;Для мгновенного заполнения отношений: Подождите пока Райни сядет на качели, а затем выберите на них действие &amp;quot;Толкнуть&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тумата Техеа (Подарок: 20 ед. пищи)&lt;br /&gt;Для мгновенного заполнения отношений: На пристани имеется два барабана. Выберите на одном из них действие &amp;quot;Играть&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не забудьте отрыть на берегу моря, справа, зарытый сундук. Телескоп вам не помешает.&lt;br /&gt;После всего этого, поговорив с вождем племени, отправляйтесь в неизученный портал, который прилегает к той же стороне участка, что и портал к &amp;quot;Сельскому рынку&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Праздник&lt;br /&gt;Попав на &amp;quot;Горячие источники&amp;quot;, вождь племени подарит вам весьма полезную вещь - ракушку (местный аналог мобильного телефона).&lt;br /&gt;Надо будет вызвать на праздник дорогого вам человека (если такой имеется). Кликните на вашем симе и выберите действие &amp;quot;Позвонить&amp;quot; &amp;gt; &amp;quot;Персонаж&amp;quot;.&lt;br /&gt;Выбирать придется среди тех, с кем у вас сложились хорошие отношения. Скорее всего это будет один из симов, с которыми вам приходилось общаться в предыдущей миссии.&lt;br /&gt;Далее придется действовать по четким указаниям к текущей Цели. Поиграть, Обнять, Ласкать, а между этими занятиями наблюдать за разговорами о каких-то шаманах.&lt;br /&gt;По окончании свидания, вам предложат сменить место жительства и прописаться прямо в поселке. Но, вернувшись в лагуну, вас ожидает неприятный сюрприз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Ссора&lt;br /&gt;Лучше бы в вашем доме поселились орангутанги. Выгнать компанию Хью Бейли не удастся, можно лишь поссориться с главарем и выехать жить к аборигенам. В качестве моральной компенсации, профессор выдаст кирк у, с помощью которой можно добывать ресурсы из камней. Не забывайте про эту возможность!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Деревня&lt;br /&gt;Нажав на портале &amp;quot;Выехать&amp;quot;, вы очутитесь в месте под названием &amp;quot;Деревенский дом&amp;quot;, где и останетесь жить даже после конца игры. Не забудьте вырыть из песка ящик, в котором находится ветряной электрогенератор.&lt;br /&gt;Переговорив с вождем, вас направят к некому шаману, который живет в &amp;quot;Страшной лощине&amp;quot;. Сперва двигайтесь на &amp;quot;Сельскую пристань&amp;quot;, оттуда - в неизученный портал на локацию &amp;quot;Джунгли&amp;quot;. Там вы встретите двух темнокожих, которые охраняют вход к &amp;quot;Страшной лощине&amp;quot;. Раньше бы они вас не пропустили, так что даже не пробуйте начать играть заново, чтобы посмотреть на их реакцию в начале игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Суета вокруг идола&lt;br /&gt;Страшная лощина далеко не такая, какой мы её представляли, зато здесь всегда есть чем заняться. Сперва соберите все кости и запчасти (маскируются за высоким деревом), а уже потом говорите с шаманом Анукой.&lt;br /&gt;У вас будет много свободного времени, потому советую хорошенько выспаться на шаманской кровати, она отлично поднимает бодрость!&lt;br /&gt;И один интересный момент. В &amp;quot;Страшной лощине&amp;quot; имеется котелок с кучей маленьких бутылочек и травок. Всё это нужно для приготовления зелий, но сразу заняться зельеварением вам не удастся, потому что идет дождь и вы не сможете разжечь огонь под котлом. Для этого подождите, пока настанет утро и небо рассеется. После этого начинайте химичить.&lt;br /&gt;Имеется три вида зелий:&lt;br /&gt;Пингвиниум - вызывает у сима галлюцинации в виде группы пляшущих вокруг него пингвинов&lt;br /&gt;Эликсир жизни - омолаживает вашего сима&lt;br /&gt;Любовное зелье - можно использовать на приглядевшемся симе, чтобы завоевать его расположение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, шаман приказал вам принести ему идола. Насколько вы помните, тотем остался в &amp;quot;Древнем храме&amp;quot;, но чтобы не тратить время, отправляйтесь прямиком в &amp;quot;Город обезьян&amp;quot;, ведь идола в очередной раз украли эти милые животные.&lt;br /&gt;Отдав деревяшку шаману, в награду вы получите поцелуй и устройство дл я пускания мыльных пузырей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Кошкин зов&lt;br /&gt;Собрав листы кошачьей мяты (достаточно одного), отправляйтесь на &amp;quot;Перекресток&amp;quot;. Выберите на большой киске действие &amp;quot;Приручить&amp;quot; и вы без труда прогоните её с участка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Гости с того света&lt;br /&gt;Войдя в проклятую деревню, вы увидите шесть домиков. Двигайтесь против часовой стрелки и открывайте в каждом специальные корзины. Вместе с ними будут появляться призраки умерших и урны, которые стоит собрать.&lt;br /&gt;В первом домике, где установлен трон, всего одна корзина. В начале она пуста, но позже вы вернетесь к ней, чтобы забрать барабаны.&lt;br /&gt;Во втором домике находится три корзины и один призрак мальчика. Откройте все корзины и только после этого, на месте, где раньше стояло приведение, появится урна. Возьмите её с собой.&lt;br /&gt;В третьем доме две корзины. После того, как вы их откроете, появится призрак, скажет что-то и исчезнет, оставив после себя еще одну урну. Подберите её.&lt;br /&gt;В четвертом доме (на кухне) корзина пуста.&lt;br /&gt;В пя том (спальня) они вообще отсутствуют.&lt;br /&gt;В последнем, шестом доме имеется две корзины. Откройте их, чтобы призрак оставил урну.&lt;br /&gt;Собрав три урны, разверните камеру так, чтобы она смотрела со стороны портала на море. В нижнем левом углу вы найдете три каменных подставки - это алтари. Нажмите на каждую, выбрав действие &amp;quot;Разместить урну&amp;quot;.&lt;br /&gt;Теперь вернитесь к первому домику, где находится трон. Подойдите к корзине, которая раньше была пуста. Щелкните на ней и появится новое действие &amp;quot;Взять барабан&amp;quot;.&lt;br /&gt;Возвращайтесь вместе с находкой на &amp;quot;Сельскую пристань&amp;quot;, после чего передайте её вождю. Он будет настолько рад, что объявит праздник и вы станете на нем почетным гостем. Следуйте за всеми на участок &amp;quot;Ла-лу&amp;quot;, предназначенный специально для таких пиршеств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Ла-лу&lt;br /&gt;На празднике вам придется потратить немало энергии, именно для её восстановления прямо перед входом размещены кофейные кустики. Жуйте зерна, чтобы пополнять бодрость сима и не заснуть над кипящим котлом в са мый важный момент.&lt;br /&gt;Начнем с того, что надо поприветствовать свою вторую половинку нежным поцелуем. Скорее всего, ничего у вас не выйдет и для того, чтобы заслужить заветный поцелуйчик, вашему симу придется пройти через ряд испытаний.&lt;br /&gt;Первым заданием будет выпить вулканический напиток. Особых усилий от вас не потребуют, разве что сбегать после этого в туалет.&lt;br /&gt;Второе задание - исполнить танец ивы. Если не опускать перекладину, у вас получится с первого раза.&lt;br /&gt;И последнее испытание - пройтись по горячим углям. Если погода будет нормальная, то и угли разожгутся моментально, а вам останется разве что по ним пройтись. Первый раз сим выпрыгнет на землю где-то на середине пути. Вторая попытка окажется более удачной и сим с легкостью пройдет от начала и до конца.&lt;br /&gt;После всех трех испытаний вы наконец сможете удачно поцеловаться со своей половинкой. Но узнав, что вы уезжаете с острова, она расстроится и убежит. Проснется вулкан и надо будет срочно сматываться домой.&lt;br /&gt;20. Дом, милый дом&lt;br /&gt;Умные мысли приходят после здорового сна. Вас никто не спрашивал, но сим решает остаться на острове. Идем на &amp;quot;Сельскую пристань&amp;quot;, чтобы сообщить об этом любому(-ой), но его(её) там не оказывается. Добрая девочка Нани пошлет вас в &amp;quot;Джунгли&amp;quot;, где вы и встретите вождя племени вместе с вашим(-ей) избранником(-цей).&lt;br /&gt;Понаблюдав за развитием сюжета, нас отсылают искать лекарство, чтобы излечить жителей деревни от страшной болезни. Но сперва нужно доделать плот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Семь футов под килем&lt;br /&gt;Как-то не вовремя пошел огненный дождь и сжег парус. Теперь мы должны искать некую &amp;quot;Заброшенную лабораторию&amp;quot;, спрятанную глубоко в джунглях. Попасть туда можно от &amp;quot;Горячих источников&amp;quot;.&lt;br /&gt;Зайдя на саму локацию, первым делом соберите все части ресурсов и выкопайте на пляже рояль. Возле самолета вы найдете старый парашют. Он заменит парус на вашем плоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Остров вулкана&lt;br /&gt;Теперь садимся на плот и плывем прямиком на остров с вулканом, чтобы найти там специальный посох, открывающий двери в храм.&lt;br /&gt;Причалив к берегу, начинаем перемещаться между четырьмя локациями и наблюдать за окнами загрузок. Это сделано для того, чтобы игра казалась длиннее.&lt;br /&gt;На третьем участке, в дупле дерева, вы найдете тот самый посох. Вот только взяв его, путь обратно к плоту закроется и вам придется обходить остров с другой стороны.&lt;br /&gt;В &amp;quot;Пиратской бухте&amp;quot; вы встретите умирающего человека, которому уже ничем нельзя помочь. Он только скажет пару предсмертных фраз и тут же загнется. Имя убийцы додумываем сами.&lt;br /&gt;Соберите на участке ресурсы, выкопайте на пляже музыкальный автомат, выспитесь и возвращайтесь к плоту. На &amp;quot;Сельской пристани&amp;quot; выяснится, что все окончательно заболели и нужно как можно скорее добыть лекарство, которое по словам Сердцеяда находится в &amp;quot;Доме Тузи&amp;quot;. Попасть туда можно через &amp;quot;Джунгли&amp;quot;, последний неизученный в них портал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Любовь - страшная сила&lt;br /&gt;В &amp;quot;Доме Тузи&amp;quot; вас будет ждать профессор. Разругайтесь с ним и выслушайте душещипательную историю про злых гениев и мировое господство.&lt;br /&gt;Затем подойдите к двери храма и выберите на ней действие &amp;quot;Открыть дверь посохом&amp;quot;. Немного магии - и дверь распахнется. За ней будут лежать горы золота и сокровищ, а также чаша с волшебным напитком. Обезумевший Сердцеяд выпьет её и мигом помолодеет.&lt;br /&gt;Подождите с минуту и в храм войдет Анука - шаман племени. Он предложит вам решить судьбу Винтера с помощью посоха. У вас есть два варианта:&lt;br /&gt;&amp;quot;Пощадить&amp;quot; - Превращает профессора в младенца, которого унесет с собой шаман.&lt;br /&gt;&amp;quot;Наказать&amp;quot; - Убивает Сердцеяда. Быстро и эффективно.&lt;br /&gt;В подарок предоставляют дорожку из горячих углей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Миром правит любовь&lt;br /&gt;Пора возвращаться к пристани, где вас уже ждут больные аборигены. Подойдите к вашему(-ой) возлюбленному(-ой) и выберите действие &amp;quot;Исцелить&amp;quot;. Помахали посохом - и все живы-здоровы.&lt;br /&gt;Внезапно прилетает вертолет и забирает с собой всё, от чего так хотелось избавиться. Зато нам оставляют погодную установку, над которой всю жизнь трудился Сердцеяд.&lt;br /&gt;Теперь, когда всё закончилось удачно, по традиции, главным героям необходимо пожениться, что те незамедлительно и делают&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 22:58:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1146#p1146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Half-life 2</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1145#p1145</link>
			<description>&lt;p&gt;Прибытие &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Выходим из поезда и идем через вокзал. Перед входом на платформу поездов идущих до &amp;quot;Нова проспект&amp;quot; нас задерживают. Идем за вышедшим метрокопом. Заходим в комнату и встречаемся с Барни, который связывается с доктором Кляйнером. После недолгого обсуждения нас направляют к нему. Раздается стук в дверь. Барник открывает другую дверь и советует сложить в кучу ящики, чтобы выбраться с окно. Выходим в комнату, лезем по лестнице и оказываемся перед окном. Достаточно взять (клавиша &amp;quot;Использовать&amp;quot;) один ящик и поднести к окну и бросить (клавиши &amp;quot;Использовать&amp;quot; или &amp;quot;Огонь&amp;quot;). Лезем в окно... 

Подходим к метрокопу, стоящему в дверях. Он скидывает на пол пустую банку и приказывает кинуть ее в мусорку. Лучше подчиниться – тогда он уйдет. Но можно и швырнуть банку в него и спасаться бегством. 

Выходим в Сити 17. Оказываемся на небольшой площади. Идем по улице направо и сворачиваем снова направо в переулок. Чтобы перебраться через забор лезем на мусорный бак и на лестницу. 

Пройдя в жилой дом и поднявшись по лестнице на этаж, наблюдаем, как копы вламываются в квартиру. Пройдя до конца этого коридора, слышим, что начинается облава. Быстро бежим наверх. Через комнаты и лестницы выбегаем на крышу. Не обращая внимание на стреляющих позади копов, бежим по крышам и далее по карнизам, пока не подойдем к двум открытым окнам. Забравшись в помещение, видим лестницу, перед которой рекомендую сохранится. Спустившись по лестнице, оказываемся между двух групп метрокопов, которые вырубают нас своими дубинками. 

Очнувшись видим Аликс, которая ведет нас к лифту. И вот в этом месте у многих людей появляется глюк, что она открывает лифт, но не входит в него и остается стоять. Здесь рекомендуется загрузить предыдущее сохранение и не ломиться в лифт перед дамой  
  

Великий день 

Проходим в лабораторию доктора Кляйнера. Там беседуем с ним и подошедшим Барни. Когда откроется дверь, ведущая к костюму, и внимание всех присутствующих будет обращено на ручного мозгососа – сами берите костюм, нажав на кнопку рядом. 
Проходим в другую комнату. Связываемся с отцом Аликс – доктором Элаем. Аликс проходит в телепорт. Становимся у панели справа от телепорта, где воткнуты три кабеля. Когда один из них отвалится – вставляем его снова. 
По команде поворачиваем горизонтальный рубильник рядом. Аликс телепортируется. Становимся в телепорт. После болтанки по разным местам оказываемся за окном. Доктор говорит, чтобы мы убегали. Спускаемся с балкона и бежим. 

Выходим к железной дороге. На возвышение выходит Барник и говорит, чтобы мы пробирались к доктору Элаю сами. Бросает нам ломик. Идем к железной дороге. Когда спустимся к вагонам, попадем под обстрел двух копов справа. Не обращая на них внимание бежим в другую сторону. Там открытый вагон. Берем из него ящик и выносим на платформу. С его помощью выбираемся на возвышение и лезем на крышу вагона. Спрыгнув на пути, бежим до другого открытого вагона через который лезем на его крышу. Там бегом по крышам вагонов и спрыгиваем через забор к проходу. Сбиваем замок с двери и идем в подвал... 
  

Через каналы 

Слышим женский крик и выходим к женщине с двумя копами. Мочим копов ломиком. У одного разживаемся пистолетом. 

Выбегаем к железной дороге в выемке. Чтобы перебраться через нее нужно подождать, пока подойдет поезд и, прыгая на крышу вагонов, перепрыгнуть на уступ на другой стороне выемки. Там по лестнице наверх. Выходим во дворик разрушенного дома и через погнутый забор снова лезем к железной дороге. Идем над ней до контейнеров и там направо в дыру. 

По железной дороге бежим до места, где метрокоп сбрасывает на нас горящую бочку. Поднимаемся по ступенькам. 

Выбежав к месту, где железная дорога проходит по берегу канала с водой, прыгаем в него. Добравшись до красного контейнера, лезем на него по лестнице и находим в нем повстанца и дружественного электрошокера, который дает нам небольшой заряд брони. После того, как мужик откроет дверь – уходим из вагона. 

Пробираясь через захламленный канал, встречаем старых знакомых – барнаклов, свесивших свои языки с потолка. 
Выходим к пересечению каналов, где справа к решетке в трубе подбегает чувак и кричит &amp;quot;Спасите!&amp;quot;. Поворачиваем за угол и видим еще одну такую трубу, но без решетки. В отдалении стоит турель с копами, но на них не обращаем внимание и лезем в трубу. Пройдя тоннелем, оказываемся в разоренном пункте повстанцев. По лестнице вылезем как раз позади турели. Лучше, не вылезая, расстрелять красную бочку, которая угробит метрокопов у турели. 
Дальше нужно идти по выступу у правой стены канала, предварительно расстреляв подпорки у деревяшки на которой лежит бочка. Как только сделаем несколько шагов, наверху и внизу в канале появятся копы, коих успокоим из турели и отправимся дальше по уступу. 

Оказавшись на перекрестке каналов, забитом разными прицепами и хламом нужно расстрелять бочки у забора, преграждающего путь далее. Там нужно лезть в почти доверху заваленный тоннель. Будет проход, целиком завешанных барнаклами. Чтобы пробиться лучше бросить им красную бочку и расстрелять ее. 

В канале с водой, когда вертолет начнет сбрасывать горящие бочки – ныряйте. Решетку, перекрывающую канал, перелазьте по лестнице справа. Далее в канале будут деревянные платформы, идущие букой П. Желательно быстро пробежать по ним и тогда окажемся в тоннеле с &amp;quot;качелями&amp;quot; – доской перекинутой через трубу. Берем кирпичи и бросаем на ее конец у стены, пока другой ее конец не поднимется и с него нельзя будет перепрыгнуть на возвышение. Там выйдете в канал над которым будет летать вертолет. Не обращая на него внимания, бегите к через канал к месту, где висит барнакл, там по дорожке до голубой двери, ведущей в тоннель. Нужно преодолеть несколько наклонных тоннелей в которых висят барнаклы и снова выбраться к вертолету и бегом мимо него в каналы. Далее все просто. Нужно преодолеть сеть узких тоннелей. Заблудиться там очень трудно – нужно просто смотреть по сторонам. По дороге разживемся автоматом. 

Когда выпадем через вентиляцию в зал с решетчатым полом со множеством летающих пилокрылых штучек сразу же стреляйте в красные бочки. Потом по лестнице лезем наверх и по горизонтальным трубам на другой конец зала. Там переходим в другой зал с вертикальными трубами. Проходим по железному парапету до конца и начинаем по трубам спускаться вниз, пока не окажемся перед вентилем, который будет в самой толстой трубе. Вертим его и помещение наполнится водой. Возвращаемся в предыдущий зал. Там лезем под решетчатый пол и по широкой трубе проплываем в другой зал. Однако вода не дошла до бортов. Чтобы выбраться ныряем к полу и разбиваем доски, удерживающие несколько больших деревянных катушек. Когда они всплывут с их помощью выбираемся из воды. 

Далее выходим под солнце в тоннель с ядовитой водой. Начинается треск, предупреждающий о радиации, но урона почти нет, поэтому идем вперед, пока не придем к повстанцу, который свяжется по рации с &amp;quot;Восточной Блак Мезой&amp;quot; и те скажут, чтобы мы брали аэрокатер&amp;quot;. Идем дальше и видим каким образом мозгососы распространяются по земле – когда будут падать такие ракеты, то старайтесь расстреливать мозгососов, когда они начнут выбираться иначе они забурятся в песок. 
Проходя это место, будьте осторожны с качающимся электрическим кабелем и пролезая через контейнер под напряжением. Когда выйдете на берег широкого канала с ядовитой водой идите по мосткам – придете к мадам, заливающей бензин в аэрокатер. Она скажет чтобы мы плыли к станции 7 (12?), которая находится в старом красном ангаре. Садимся на катер и едем. Закрытые ворота, встретившиеся на пути – открываются вентилем, нужно только вертеть его до конца. 
  

Опасная вода 

По пути иногда будет встречаться нарисованный желтой краской знак лямбды в круге. Он означает, что рядом есть секретное место, в котором можно найти немного здоровья и оружия. 

Едем до старого красного ангара. Но туда уже упала ракета-мозгососоноситель и люди превратились в зомби. Над водой в клетке есть немного здоровья – чтобы сбросить, нужно подняться на чердак и выбить бочку удерживающую механизм. 

Далее по каналу встретится мост, на котором мужчина сбросит нам немного здоровья. За мостом находится трамплин, который надо поднять. Лезем в трубу и оказываемся над квадратным водоемом. Сбрасываем туда голубые баллоны, которые найдем рядом. Потом нужно нырнуть с каждым под воду и отпустить его под клеткой. Как только переправим туда все три – трамплин поднимется и его можно преодолеть на аэрокатере. 

Плыть по каналам не очень трудно. Главную опасность представляют барнаклы свисающие с некоторых пролетов и комбины обстреливающие с берегов. 

Когда подплывем к закрытым воротам – нужно сойти на берег в месте у поворота канала. Там поднимаемся по лестнице и идем по помещениям, пока не окажемся над воротами. Вентиль, открывающих их – не работает, но за забором, вдоль канала стоят красные бочки под фонарем. После того, как их расстреляем подвешенный груз разобьет ворота... 

Следующие ворота закроются у нас перед носом. Это будет в месте где на берегу стоят контейнеры, а над водой летает вертолет. Запомним башенку на углу рядом с воротами – там рубильник, открывающих их. Плывем на пристань в &amp;quot;грот&amp;quot;. Там сбиваем с двери замок и найдя магнум выходим к контейнерам. Избегая обстреливающего вертолета и воюя с комбинами, проходим между контейнеров в здание, на котором написано &amp;quot;Техника&amp;quot;. Там лезем на балкон по периметру и далее, пройдя через здание, снова выходим на улицу, откуда рукой подать до башни. Поднимаемся в нее по лестнице и там жмем красную кнопку, открывающую ворота. 
[Дополнение от Александра Устинова: Тута наверна надо добавить что на кнопке сидят два солдата, а вот верталет я спакойно расстрелял из этой же башни из пушки-пулемета: разваливается на куски и падает в водичку.] 
Потом спускаемся, выходим на берег и возвращаемся к катеру. 

С этого места вертолет будет преследовать нас неотступно, обстреливая и сбрасывая на пути взрывающиеся бочки. 

Будет место, где после высокого трамплина будем пролетать рядом с ангаром. Рекомендую в него заехать, там можно найти зарядные приборы здоровья и брони, а потом спустить катер на лифте вниз, на воду. 

Чтобы поднять еще один встретившийся трамплин, нужно сбросить на опускающуюся клеть, стиральную машину сверху. Вернитесь немного назад – между двух блоков бетонной трубы будет лестница наверх. Там по мосткам нужно дойти до балкона и сбросить оттуда стиральную машину – трамплин поднимется. 

Далее нас ждут в тоннеле повстанцы. Выходим к ним на берег. Говорим с мужиком. Проходим в комнату. Он рассказывает, что Элай ждет нас на дамбе. За это время электрошокер приваривает к катеру пулемет. Садимся и едем дальше. При выезде из тоннеля ожидает вертолет. Обстреливаем его и он улетает. Следующие запертые ворота нужно объехать по берегу справа. Там лежит секция забора, по которой можно проехать. 

Оказавшись в &amp;quot;дворике&amp;quot; с двумя броневиками нужно маневрируя расстрелять обоих, пока они не разлетятся на части. Потом  обойти красный контейнер, взорвать красную бочку в нем, что откроет путь под деревянную платформу по периметру этого двора. Проезжаем туда через контейнер и прыгаем через трамплин. 

Выезжаем на небольшое водное пространство с островками. Здесь нас ждет большое побоище с вертолетом. Сбиваем его из своей пушки. В ящиках на островках есть немного здоровья-брони. Лучше не выходить лоб в лоб, а обстреливать вертолет сбоку и снизу. После того как угробим его, проезжаем в ворота, над которыми написано &amp;quot;Порт 5&amp;quot;. Там оставляем катер и идем к зданию, в котором можно найти много здоровья. Пройдя мимо здания, идем по мосткам-переходам к плотине. Поворачиваем рычаг открывая ворота. Возвращаемся к катеру и прыгаем в эти ворота с трамплина. 
  

Восточная Черная Меза 

Подплываем к причалу в месте, где нарисован знак лямбды. Обходим ангар и входим в &amp;quot;шлюз&amp;quot;. Там нас встречает доктор Джудит Моссман. Идем за ней к лифту. (После шлюза нужно сохранится, т.к. перед лифтом может быть глюк – Джудит застынет и не пойдет в лифт. Нужно снова загрузиться). 
Спускаемся на лифте в лабораторию доктора Элая. Говорим с ним и с вошедшей Аликс. Через некоторое время будет стычка между Аликс и Джудит, после чего Элай попросит Аликс показать нам грави-пушку. Идем за ней. Обратим внимание на тоннель в Равенхолм, который она нам покажет. Идем далее на свалку. Получим от Аликс грави-пушку и учимся притягивать-бросать предметы. Когда она залезет на возвышение, поставим один ящик на другой рядом и лезем к ней. Пройдем дальше. Знакомимся с ее роботом-песиком. Он будет брать из контейнера ящики и бросать. Нужно ловить их. Потом Аликс предложит поиграть в мячик, который робот вытащит из-под деревянной катушки, на которой лежал большой камень. Нужно ловить и бросать его роботу или просто в сторону. 

Игру прервут приближающиеся враги. Бежим за Аликс назад в шлюз перед свалкой. Туда же прибежит робот. Когда он отогнет заклинившую дверь – бежим за Аликс, но обвал не даст следовать за ней. Она прокричит, чтобы мы шли на побережье через Равенхолм. Идем в тот тоннель, про который она говорила. Робот откроет дверь. Пробираемся по захламленному коридору до шахты. Сбиваем замок с двери, закрывающей лестницу наверх...&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В Рэвенхольм не ходят &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;В сумерках выходим к домам небольшого городка. Тут масса зомби и мозгососов. Проходим через дома, активно кидаясь в зомби огнетушителями и дисками для циркулярной пилы. Дойдем до дома, перед которым горит огонь. Из окна нас окликнет какой-то мужик. Чтобы потушить огонь, нужно перекрыть вентиль рядом. В доме проходим наверх и в последней комнате нажимаем на рубильник, выключающий электричество и обесточивающий ворота внизу. Возвращаемся на улицу и идем по ней вверх, до еще одного пламени. Снова закрываем вентиль. Дойдя до ворот, которые мы видели из окна, заманиваем зомби назад, к месту, где горело пламя и включаем вентиль, пуская газ. Как только зомби войдут в газ - поджигаем его. Это можно сделать либо стреляя по мостовой, либо поворачивая небольшой выключатель. 

Подходим к забору, который был раньше под напряжением, перелазим через него, поднимаемся по лестнице и снова видим мужика. Идем далее по улице по мосткам, между домов. 

В месте, где подвешены две машины &amp;quot;Волга&amp;quot; жмем на рычаги, опуская их на головы зомби. Когда одна из них будет внизу, заскакиваем на нее и поднимается вверх. Там по мосткам идем к дому и снова видим знакомого мужика с ружьем. Он представляется, как отец Григорий и шутит о своей пастве. 

Через некоторое время вылезаем из окна третьего этажа на улицу и в противоположном доме видим священника. Расстреливаем внизу красные бочки и всю нечисть, спускаемся, идем вниз по улице и поднимаемся по лестнице вверх. Там идем в дом. Слышим, как отец Григорий кричит, чтобы мы шли в церковь. 

В месте, где на фоне неба эффективно прыгают шустрые зомби, идем в первый же дом с открытой дверью, там по лестницам поднимаемся на крышу и получаем от отца Григория дробовик. После этого прыгаем в емкость с водой и по лестнице забираемся на крышу дома. Отразив атаку шустрых зомби, заходим в дверь и садимся в лифт. Внизу нас ждет новый вид зомби – кидающийся мозгососами. 

Оказавшись на небольшой площади, где стоят неработающие лопасти-рубилки смотрим на освещенный балкон в доме рядом. Нам туда. Обходим этот дом справа и на этом балконе жмем рычаг, после чего по проводам проедет верхняя часть люльки. Идем снова к лопастям. Теперь идем по проходу слева от дома, где мы побывали и там лезем по ящикам наверх... 

Пройдя вдоль всей улицы по мосткам и крышам, снова видим отца Григория. Залезаем в окно дома, на крыше которого он стоит. 

Выйдя из дома на балкончик, из которого видны промышленные здания, поворачиваем налево и видим лестницу вдоль противоположного здания. Нам туда. Выйдя на крышу фабрики оказываемся рядом с церковью. Отец Григорий из церковного двора кричит, что сейчас подаст люльку. Пока едет люлька – отражаем атаки шустрых зомби, которые лезут по качающимся трубам. Как увидите, что труба закачалась и как только покажется голова зомби - стреляйте. 
Когда придет люлька, садимся в нее и дергаем за рычаг. Едем в церковный двор и встречаемся со священником. Потом идем за ним на кладбище. Вместе с ним отстреливаем встречающихся зомби. Их там много, так что экономьте патроны, активно используя красные бочки и валяющиеся пилы. 

Пройдя до конца кладбища он откроет дверь. Идем в здание, в котором найдем шахту. Осторожно спускаемся по доскам. Сверху расстреливаем красные бочки и как можно больше шнырящих внизу мозгососов. Когда спуститесь на металлические мостки, в будке найдете немного здоровья и оружия. Неподалеку от этих мостков будут другие мостки, с которых перепрыгиваем через забор, закрывающий вход в тоннель. Там прыгаем в шахту с водой. Проплыв под водой оказываемся в еще одной вертикальной шахте. Нужно перелезть через доски с одной ее стороны. Выплыв в пещеру с костром и пройдя немного, видим рельсы наверх и вагонетку с лопастями. Включаем ее. Когда она начнет ездить вверх-вниз, осторожно пробираемся наверх. Главное выманить зомби на рельсы и не попасть под лопасти самому. 

Выходим из тоннеля к железной дороге. Идем вдоль нее до места, где снайпер расстреливает зомби. Забрасываем ему в окно гранату. Далее будет еще один снайпер, который расстреляет перед нами состав с бревнами. Ломиться через бревна не надо. Можно проползти невидимым между стеной и вагоном. В красном вагоне в ящике – гранаты. Угощаем и этого снайпера. 

Далее на путях встретятся комбины, у которых возьмем новое оружие – импульсную пушку. 

Пройдя в здание видим битву повстанцев и солдат. Встречаемся с негром. Он связывается с Аликс, которая говорит, что ее отца держат в бывшей тюрьме Нова Проспект. Пробраться туда можно только по побережью и нам нужно ехать на машине... 
  

Дорога 17 

Выходим на бывший причал. Садимся в багги. Нас подхватывает кран, но из-за неисправностей с магнитом приземляемся вверх ногами. Вылезаем из машины и, отстрелив ближайших личинок, с помощью гравии-пушки ставим машину на колеса. Едем в конец берега, там дорога наверх и разрушенный мост. Чтобы его перепрыгнуть нужно жать клавишу &amp;quot;Shift&amp;quot; – включая таким образом турбо-режим. 

Следующий мост после тоннеля таким образом не перепрыгнуть, поэтому съезжаем вниз. 

По дороге будут встречаться штуки, долбящие в землю, которые отпугивают личинок и пустые дома, которые можно обшарить. 

Приезжаем в деревеньку, занятую повстанцами. Один из них говорит, что ожидается налет штурмовика. Идем в подвал, где некий полковник Кавидж объясняет людям работу ракетомета. Берем гранатомет и выходим наверх. В домах можно найти запасы ракет. Сбиваем налетевший штурмовик. Садимся в машину и едем через отрывшиеся ворота. 

В месте, где на берегу стоит кран, оставляем машину у мостков, предварительно включив бьющую землю штуку. Идем к крану. 

Управлять им очень просто. Поворачивают клавиши вправо-влево, а поднимают-опускают стрелу клавиши вперед-назад соответственно. Клавиша &amp;quot;огонь&amp;quot; опускает магнит вниз и захватывает металлические вещи. Повторное нажатие бросает их. 

Как только залезем в кабину, из ангара внизу выбежит кучка солдат. Можно подхватить магнитом контейнер и смести их, а можно вылезти из кабины и расстрелять красные бочки рядом. Потом подхватываем контейнер или просто магнитом задеваем поднятый мост, чтобы можно было перейти к ангару. Опустив его, спускаемся вниз. Опускаем вниз лестницу у подножия крана. Возвращаемся к машине и едем на ней к крану. Оставив ее на песке, поближе к противоположной платформе, поднимаемся по опущенной лестнице на кран. Поднимаем магнитом машину и ставим ее на платформу перед ангаром. Спускаемся вниз и по опущенному ранее мосту переходим на платформу к машине. В ангаре в будке открываем ворота в стене и едем дальше, во двор с солдатами, откуда через стекло выпрыгиваем на дорогу. На дороге, у затора из машин, сбиваем еще один штурмовик. У грузовика с красной кабиной валяется гранатомет и ракеты, а в микроавтобусе неподалеку, ящик полный ракет. После этого расчищаем дорогу и едем дальше. 

Встретившиеся на дороге катящиеся мины, лучше всего захватывать грави-пушкой и бросать в воду. 

Переехав мост, выход с которого преграждает энергетический экран, выходим из машины и идем туда, куда ведут провода. Там стоит броневик. Выбиваем из под его колес подпорки и он катится в воду. Провода рвутся и экран исчезает. 

[Дополнение Евгения Слесарчука: Немного не доезжая того места, где нужно спешиться с багги, на бугорке, за камнем лежит труп повстанца, а возле него - арбалет и комплект стрел.] 

Когда подъедем к очень большому мосту, на котором стоит поезд – обшарьте трехэтажный дом рядом. На втором этаже найдете арбалет с оптическим прицелом. Теперь нужно пересечь мост. Выехать на него можно по дороге вдоль скалы. Однако путь на него преграждает энергетические ворота. Оставляем машину внизу и лезем вниз, в дверь у его опоры. Там по пролетам перебираемся на другую сторону. 

Подсказка. Не обязательно пробираться по извилистым перекрытиям. Когда-то по краям шли металлические мостки, теперь разрушенные. Однако, идя по их уцелевшим местам, можно сэкономить массу времени. 

На противоположном конце моста поднимаемся наверх, в комнату, где за энергетическим экраном будет пульт управления. Экран отключается расстрелом кабеля в розетке. Жмем красную кнопку. 
Когда появится штурмовик, сбиваем его и идем назад к машине. Выезжаем на мост и быстро едем по рельсам вдоль стоящего состава. Как только услышим гудок идущего поезда, разворачиваемся и возвращаемся назад, пережидая идущий состав, после чего едем дальше. 

Вообще-то это место можно проскочить и перед поездом, но тогда может появиться черный экран с сообщением, что миссия провалена. 
  

Песчаные ловушки 

В тоннеле, в заторе из машин, отражаем атаку зомби и разбрасываем машины, мешающие проезду. 

В месте, где дорогу перекрыл лежащий бензовоз, за которым, в отдалении будут закрытые ворота проходим вперед сначала пешком. Перебив солдат, высадившихся с транспортного корабля, идем в дом. Чтобы открыть ворота нужно поместить в клеммы три аккумулятора. Один уже на месте. Другой в этой же комнате. А третий на улице, под перевернутой ванной. 

Приехав к маяку, слушаем, как повстанец говорит, что враги разыскивают машину и загоняем ее в гараж. Через некоторое время подлетит транспортный корабль, высаживающий солдат. Воюем в ними. Когда появится штурмовик идем в маяк и на самом верхнем этаже берем ракеты и выйдя наверх сбиваем его. После этого к нам подбегает медик и говорит, что мы должны идти дальше. Спускаемся за ним в подвал. Он открывает потайную дверь... 

Пройдя по тропе, подходим к двум повстанцам, один из которых закричит, чтобы мы не вступали в песок. Его товарищ пошевелится, от чего из песка выскочат несколько личинок и убьют его. Тогда первый повстанец объяснит, что когда мы идем по песку, то этим привлекаем личинок муравьиных львов. Поэтому идем далее, стараясь не ступать по песку, прыгая по каменным возвышенностям. 

Выйдя к устройству в виде качелей кладем ящик на другой конец, чтобы прыгнуть с другого. 

Чтобы войти в ангар, перед которым лежит лодка – положим между берегов длинную доску, что лежит рядом. 

Далее будет пустое пространство со стучащей штукой, которую желательно включить через желтый компрессор на колесах, что стоит за одним из домов и к которому тянутся провода от этой штуки. 

Перейдя каменную гряду, увидим песчаную долину, где нет ничего, по чему можно прыгать. Придется идти внаглую. Из песка помимо личинок вылезет крупный муравьиный лев. Лучше пробежать до конца долины, где нам немного поможет повстанец с пулеметом, стоящий на воротах. Когда замочим льва, из ворот выйдет вольтигор (электрошокер), который покажет как добываются фероподы. Когда он ударит электричеством льва – подходим к нему, в кружащиеся искорки и становимся обладателем этих фероподов. Идем за электрошокером в лагерь. 

Внутри можем найти оружия, побеседовать с людьми и послушать, как на своем языке общаются электрошокеры. Идем за первым электрошокером, который научит обращаться с фероподом. Бросаем феропод в яму, отчего туда прибегут две личинки. Потом бросаем его на труп солдата у столба – так мы натравливаем личинок на врагов. Сжимая феропод – привлекаем личинок к себе. Потом идем к воротам и прощаемся с электрошокером. 

Далее идем по берегу моря, выключая бьющие землю установки и зачищая от солдат доты. Все время идти вдоль моря нельзя, поэтому в одном месте поворачиваем по дороге от моря, заходя в тыл одному доту. Потом через развалины идем дальше. Активно натравливаем на противника личинок. Таким макаром проходим до скал на которых стоит тюрьма. Там прыгаем по уступам, лезем наверх, снова прыгаем, пока не оказываемся у трубы, которая ведет во двор тюрьмы. 

Оказавшись во внутреннем дворике, стреляем из арбалета стрелков на башнях и производим тотальную зачистку. Идем до места, где стоит синий контейнер. Расстреляв всех солдат в округе, принимаемся за летающий штурмовик. Рядом у стены стоит ящик, где полно ракет. Сбиваем штурмовик, потом еще один. После этого в одной из стен здания, у которого стоит ящик с ракетами, появится пролом. Лезем туда. Горящий газ отключаем вентилями. 
  

Нова Проспект 

Встречающиеся в тюрьме пулеметные установки коцаем гравии-пушкой или хватаем ей же и швыряем в сторону. Идем по заброшенным помещениям, пока не окажемся перед пустым залом, залитым лунным светом. Спускаемся в него. Там нас ждет муравьиный лев. Замочить его не очень трудно. Бегайте от него и активно используйте красные бочки и прочее оружие. После этого, освобождаем от мусора заваленные двойные двери. 

В сопровождении друзей-личинок выбегаем в коридор, перекрытый воротами, над которыми горит красный огонек. Они заперты, поэтому идем в перпендикулярный коридор, где находится будка охраны, вход в которую преграждает энергетический экран и в кресле сидит электрошокер. Выбиваем кабель из розетки, проходим в будку охраны и жмем рубильник – рядом с будкой открывается дверь на лестницу. Поднявшись на второй этаж, в следующем помещении охраны нажимаем на кнопку у окна – в первом коридоре открылись двери. 
Пройдя их, видим, что коридор перегорожен широким энергетическим щитом. Лезем в лаз, что в правой стене. Встретившийся по пути вентилятор забиваем досками и прочим хламом, что валяется рядом с ним. Отключив и эти ворота, идем дальше, через многочисленные тюремные помещения, пока не окажемся в комнате охраны, где разбито одно окно. Внизу будет еще один зал, где нас ждет муравьиный лев, от которого можно и убежать через забитую мусором дверь. Далее будет свалка между двух черных стен, которые начнут смыкаться, когда дойдем до середины. Паниковать не надо. В месте, где горит огонь есть пролом, куда легко залезть, поставив к стене ящик.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Завихрение &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Встречаемся с Аликс. Идем с ней в лифт, где также может быть глюк, проявляющийся в том, что она может из него не выйти. Лечится это загрузкой предыдущего сохранения. Идем с ней в комнату, где она на экране находит отца. Переходим в другое помещение, где беседуем с Элаем в саркофаге. В следующий коридор идем без Аликс, которая будет открывать встречающиеся двери и которую будет видеть через мониторы. В одном месте она не сможет открыть дверь. Возвратимся в помещение охраны рядом и найдем за шкафами вентиляционный лаз... 

Встретившийся далее по пути энергетический экран выключается закидыванием гранаты в будку с рубильником. 

В большой комнате охраны, из которой видны экраны, закрывающие проход дальше связываемся с Аликс, которая просит нас продержаться до ее прихода. Есть две пулеметные установки за стеклом. Выносим из их комнаты и ставим на возвышение, чтобы они обстреливали коридоры внизу, откуда будут выбегать солдаты. Когда отобьем все атаки, из вентиляции в потолке появится Аликс. С ее помощью узнаем через компьютер о предательстве доктора Моссман. 

Дальше снова идем одни, через коридор, закрытый ранее экранами. 

Оказавшись в затопленной комнате, по трубе прыгаем на металлическую платформу посредине комнаты. Вода в комнате под напряжением, поэтому, чтобы идти дальше берем под платформой деревянный постамент для ящиков и кидаем его к платформе, рядом с которой плавает синий баллон. Потом баллон ставим на эту деревяшку и по ним взбираемся на дорожку... 

В двух параллельных коридоров с тюремными камерами нужно ждать Аликс. Это довольно сложное место – придется отбиться от множества врагов. Быстро расставляем пулеметные установки и подзаряжаемся. В одном из проходов между коридорами есть ящик с патронами. Лучше всего зайти в одну камеру и оттуда отстреливать врагов как в тире. Перебив их всех, идем в коридор с пультом управления, куда придет и Аликс. 

Идем с ней к запертой в комнате Моссман. Разговариваем с ней и проходим к телепорту, куда приезжает и Элаей в саркофаге. После того, как Моссман скроется с Элаем в неизвестном направлении, Аликс скажет, что нужно сматываться, но перед этим нужно зарядить телепорт. 
Пока он заряжается, снова расставляем пулеметные установки и держим оборону. Когда телепорт зарядится, заходим в него вместе с Аликс. Изнутри стрелять во врагов не надо. Если телепорт долго не поднимается попробуйте подпрыгнуть. 

Телепортируемся в лабораторию доктора Кляйнера. Узнаем, что отсутствовали неделю и в Сити 17 за это время произошло восстание. 

С роботом Аликс идем в коридор и прыгаем в шахту лифта. 
  

Главный нарушитель 

Выходим на улицу где ездит стреляющий ракетами броневик. Лучше не лезть вперед, а позволить роботу разобраться с ним и с другими солдатами. Идем в черные ворота. После того, как робот улетит, зацепившись за транспортный корабль, идем в проход через погнутый забор в щели между зданиями. Через захламленные коридоры выходим во дворик, где уже были, когда прибыли в Сити 17. Расстреливаем летающие сканеры. 

Выходим на площадь перед вокзалом, где повстанцы срывают экран, с которого разглагольствует доктор Брин. Идем с ними к лавке сувениров справа. Рядом открываются ворота и выбегают несколько копов. Проходим во дворик, в котором встречаемся с прыгающими минами. Лучше всего их брать и кидать манипулятором. 

Выйдя на улицу, в страйдера рядом стрелять не надо. Вместо этого снимаем полицая на вышке в конце улицы и идем в арку в конце этой улицы. Там извилистым переулком выходим к вагончику, напротив которого будет вход в дом. 

Выходим еще на одну улицу. Справа будет мост, по которому идет страйдер. Идем к костру под мостом и далее в щель между забором и домом. Пробиваемся через квартиры, занятые метрокопами, в комнату с разбитой стеной и проломом в полу, который ведет в витрину с пулеметами. Бросаем туда гранату и спускаемся на улицу. 

Теперь нужно пробиться через черные ворота в конце улицы. Их можно обойти через дом слева. После того, как зачистим территорию, поднимаемся на ворота и далее, по мосткам, входим в дом. 

Спускаемся в подвал и оказываемся в автомобильном тоннеле. Отразив атаку множества манхейков, проходим до завалов, у которых стоят две турели. Подобравшись ближе к завалу, слушаем, как повстанец с другой стороны скажет, что он собирается взорвать завал. Возвращаемся к турелям и из пулемета отражаем нападение копов и манхейков. Главное тут не проспать момент взрыва и уйти в проход. Проходим через часть тоннеля, заполненную ядовитой водой в которой скрывается множество зомби. Через воду можно прыгать по плавающим предметам или быстро пробежать. В левом дальнем углу, стоит Волга, с которой можно забраться на трубы и в вентиляцию. Из коридора можно открыть дверь в тоннель и впустить повстанца. 

Выбираемся на поверхность в момент, когда происходит бомбардировка ракетами с мозгососами на борту. Далее пробираемся через несколько домов, воюя с копами и зомби. Это займет некоторое время, но заблудиться там практически невозможно. Ищите лестницы и провалы, ведущие дальше. 

Оказавшись в комнате с пультами управления и несколькими пулеметными установками, встречаемся с Аликс. Спускаемся с ней на несколько этажей вниз – в командный пункт. Там она говорит, что на площади стоит генератор, который нужно уничтожить. Выходим из дома на небольшую площадь, посредине которой стоит пульт управления. Нужно продержаться, пока Аликс будет открывать генератор – железную колонну позади пульта управления. 

Сначала враги будут стрелять с балкона дома, откуда мы вышли. Потом будут лезть из проходов, закрытых экранами. Лучше в этих местах разбросать прыгающие мины. 

Вначале с генератора опуститься внешний защитный экран, а потом внутренний. Все это время отражаем атаки врагов. Когда останется &amp;quot;стеклянный стержень&amp;quot;, ждем пока Аликс не скажет применить к нему грави-пушку. Коцаем с ее помощью этот стержень и бежим в открывшиеся ворота. Успеваем заметить новую разновидность солдат в белом – т.н. элиту комбинов. 

Дальнейший путь закрыт из-за разрушенного моста. Аликс лезет на крышу дома, чтобы осмотреться и кричит, что идти надо через проход в канале. Однако тут прилетает транспортный корабль, Аликс вырубают копы и увозят на корабле. Остается одному прыгать в канал и идти в подземелье. 

Встретившиеся закрытые двери, открываем гравии-пушкой – выбивая засовы. Перебираемся через встретившийся канал, где копы воюют с зомби и оказываемся в высоком промышленном здании. Идем наверх, в красный вагончик, где рубильником спускаем платформу сверху. Когда она спустится, еще раз используем рубильник, садимся на нее и поднимаемся вверх. Там по балкам и лестницам поднимаемся к красному контейнеру и оттуда прыгаем на площадку по ним. 
  

За Фрименом 

Выходим на улицу, которую простреливают снайперы. Прячась за домами и используя прочие укрытия пробираемся в магазин с разбитыми витринами, где женщина скажет, что Барни на крыше здания и не может выбраться. Идем дальше в отрытый дом. Хорошо, если за нами будет идти повстанец. Проходим по первому этажу до просевшего пола и спускаемся в затопленный подвал. Через него проходим к лестнице, по которой поднимаемся на второй этаж. Посредине полуразрушенной комнаты горит костер. Рядом, у колонны, ящик с гранатами. Обходим костер и выходим на крышу. Барни кричит, чтобы мы кидали гранаты в снайперов. Разобравшись со стрелками, вместе с Барни спускаемся на второй этаж и по куче мусора спускаемся на улицу. Барни открывает ворота. 

Проходим в дом и поднимаемся по лестнице в комнату, откуда открывается вид на красивое старое здание банка. Барни объясняет, что на крыше стоит &amp;quot;устройство подавления&amp;quot;, отключить которое можно только изнутри. 
Когда он откроет дверь – спускаемся на улицу и бежим, стараясь не попасть под удары этой новой пушки. От синего контейнера посредине улицы нужно бежать влево к забору, а не к дому рядом. Пробежав забор, заходим в помещение. Выходим из него внутри ограды перед банком и бежим к такому же зданию на противоположном конце. В том здании выпускаем из клетки пленника и выходим уже к самому зданию. На ступеньках вступаем в битву с комбинами. Следите, чтобы Барник не погиб. На противоположном конце здания проход, закрытый экраном. Расстреливаем розетку с кабелем и проходим внутрь. 

Нужно уничтожить три генератора, которые находятся в здании. В конце коридора путь преграждают лучи, активизирующие пулемет. Берем в комнате рядом гранаты и проходим через лучи рядом в черным квадратом на полу из которого высовывается пулемет. Если стоять в стороне, он безопасен. Чтобы его подорвать, нужно кинуть гранату к нему в яму. 

Барник откроет дверь дальше в главный вестибюль банка. Там за лестницей находится проход, не закрытый экраном. Проходим в него и быстро подрываем (или проскакиваем) два пулемета. Пройдя по темному коридору, поднимаемся по лестнице и уничтожаем еще два пулемета, хотя их можно тоже пробежать. За ними комната с первым генератором. Уничтожаем луч энергии грави-пушкой. Идем из комнаты дальше по коридорам. По пути попадется в которой путь перегорожен красными лучами – если их задеть, то из потолка высунутся пулеметы... Барни говорит, что подождет снаружи. Лучше подождать вместе с ним немного и отразить атаку комбинов. Потом заходим в комнату и пробираемся по ней на задевая за лучи. Это легко сделать. Нужно пройти комнату по часовой стрелке. Идти надо по трубам и металлическим шкафам. О прыгающих минах не беспокойтесь. Первую, при входе в комнату нужно обезвредить грави-пушкой, а другие, когда пролезаешь над ними, безопасны. Оказавшись у красной кнопки, отключаем лучи. Прибегает Барник, проходим в ним дальше в комнату со вторым генератором. Отключаем и его. К третьему генератору идем через лестницу вестибюля. Когда будем проходить комнату с дырами в стенах, то попадем в ловушку. Сначала отстреливайтесь через дыры, а потом комбины вскроют автогеном одну за другой две двери. Лучше всего встретить их прыгающей миной или ракетой из гранатомета. 

После этой комнаты будет комната с третьим генератором. Когда ликвидируем его – возвращаемся в главный вестибюль и пробиваемся в правый коридор с надписью Exit. 

Там, при помощи пульта управления Барни откроет лестницу на крышу. Зачистив крышу от врагов, сбейте кружащий вокруг дома штурмовик и идите закрытым воротам. Через некоторое время за ними приземлится транспортный корабль и принесет кучку солдат. Перебив их, проходим мимо &amp;quot;подавляющего устройства&amp;quot; и опускаем лестницу в другой дом. Там спускаемся вниз и снова выходим на площадь перед банком. Теперь там кипит бой со страйдерами. Бежим мимо входа в яму, в которой горят костры. Там через тоннельчик в аналогичную яму, выбравшись из которой пробираемся в самую середину площади, где строение вроде бункера. Там можно раздобыть ракет и поучаствовать в бою. Если не хватит ракет, чтобы завалить всех страйдеров, бегите к дому напротив банка. Там, за кучами земли ящик с ракетами. 

Разобравшись с врагами, идем в конец улицы, мимо места, где мы впервые вышли на эту площадь, через открытые черные ворота. Там ход вниз. Оказавшись в тоннеле, быстро бежим вперед. Когда позади появится страйдер, забегаем в полуразрушенный дом. По лестнице поднимаемся на второй этаж. Там, по покатой плите на третий. На четвертой этаж поднимаемся по упавшей балке. Потом по балкам перебираемся к лестнице. И все это под огнем нескольких страйдеров. На лестнице ящик с ракетами, так что можно разобраться с обидчиками. 

Немного дальше, из подземного гаража пробираемся в здание, вокруг которого ходят несколько страйдеров. В здании идем с боем по разрушенным этажам. Когда придем в место, куда некуда идти, ждем немного, пока не разрушится часть стены. Потом пробиваемся еще дальше к лифтам, рядом с которыми пролет лестницы, который выведет на следующий этаж, где стоит ящик с ракетами. С их помощью уничтожаем страйдеров. Если будет летать штурмовик его тоже сбиваем. Потому по балкам лезем к улице, на которой стоит колонна с лошадью. Прыгаем на улицу. Когда подойдем к перекрестку, туда подбежит робот Аликс и поможет перебить оставшихся врагов. Подходим к черной стене. Робот поднимет одну из черных секций. Прыгаем туда в дыру. 
  

Наши покровители 

Оказавшись на краю пропасти, что перед цитаделью, не теряемся, а идем налево и по уступам спускаемся до торчащей из скалы трубы. Пробегаем по ней, прыгаем на &amp;quot;поршень&amp;quot; и прыгаем в проход. Там идем через странные коридоры и выходим к месту, где по конвейеру идут саркофаги для людей и обрабатываются электричеством. Проходим чуть дальше и видим место, где эти саркофаги открываются. Юзаем один из них (разумеется на той ленте, что идет не в искры) и начинаем путешествие по внутренностям цитадели. Спустившись в камеру у нас отбирается оружие и остается только грави-пушка. Сейчас стоит обратить внимание на следующие изменения. Количество брони в костюме увеличено до 200 пунктов. Пушка также немного изменилась. Теперь можно эффектно вырубать противника на расстоянии нескольких метров и притягивать их издалека. 

Идем по голым комнатам и коридорам. Теперь есть способ отключения энергетических экранов у которых рядом расположен генератор. Наводим на этот &amp;quot;столб энергии&amp;quot; пушку и притягиваем энергию, которая скапливается в виде золотого шара. Этот шар конечно же можно метать во врагов. Также во врагов хорошо метать экраны с которых разглагольствует доктор Брин. 

Дойдя до очень высокой шахты в которой есть лифт, нажимаем на кнопку вызова и пока платформа лифта спускается – отражаем атаки солдат. Из энергетических лучей по краям шахты можно брать такие золотые шары энергии и бросаться ими. 
На лифте поднимаемся на самый верх. Пройдя немного, придем к большому коридору, в конце которого ждет страйдер. В солдат можно кидаться стоящими пустыми саркофагами, а страйдера мочим теми же золотыми шарами энергии. 
  
  

Темная энергия 

Снова садимся в саркофаг и едем прямо в приемную доктора Брина. Там встречаемся с Аликс и Али. После последующей заварушки, бежим с Аликс за доктором Брином. Видим, как он разговаривает со своими хозяевами и удирает на лифте. Отправляемся за ним. Оказавшись в высоком зале, видим Брина, сидящего у шаре посредине, в основном стволе телепорта. Нужно подняться на самый верх зала. Идем вправо от своей платформы, по небольшому уступу. Поднимаемся чуть выше и путь нам преграждают три луча энергии. Грави-пушкой забираем из них энергию и кидаем ее в противников или просто в сторону. С каждым лучом нужно проделать это несколько раз. Проходим дальше и прыгаем на поднимающуюся колонну и пробежав немного, на маленькую площадку, которая крутится вокруг зала. Когда она подвезет нас к месту, где на стволе телепорта висит прибор заряда брони. Прыгаем туда и бежим дальше к еще одной поднимающейся колонне. 

Оказавшись на самом верху, видим Аликс за стеклом. Перед нами два энергетических луча и за ними видна вершина телепорта. Если Брин сможет подняться туда, то миссия будет проиграна. 

Когда появится несколько штурмовиков, берем из лучей энергию и швыряем в них. После этого на верху телепорта появятся вращающиеся лопасти. Нужно бросать в них энергетическими шарами, пока не останется ни одной лопасти и далее в это сияние, пока энергетические лучи не пропадут. Тогда телепорту и доктору Брину конец. 

Прибегает радостная Аликс, но тут появляется GMan и портит всю малину...&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 22:55:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1145#p1145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>коды для Наlf-Life 2</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1144#p1144</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Запустите игру с параметром -соnsоle&lt;br /&gt;Пpимep:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe&amp;quot; -console&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bo вpeмя игpы нaжмитe клaвишy [~] (тильдa) пocлe чeгo&lt;br /&gt;ввeдитe &amp;quot;sv_cheats 1&amp;quot; для aктивaции чит peжимa.&lt;br /&gt;Teпepь cнoвa нaжмитe клaвишy [~] (тильдa) и&lt;br /&gt;ввoдитe cлeдyющиe чит кoды:&lt;br /&gt;(любoй из этиx чит кoдoв тaкжe бyдeт paбoтaть кaк пapaмeтp кoмaнднoй cтpoки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;god&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - нeyязвимocть&lt;br /&gt;buddha&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- нeyязвимocть&lt;br /&gt;infinite_aux_power&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- бecкoнeчнaя энepгия для кocтюмa&lt;br /&gt;impulse 101&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - вce opyжиe и пaтpoны&lt;br /&gt;npc_kill&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- yбить вce NPC в paйoнe&lt;br /&gt;notarget&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- вpaги нe нaпaдaют нa вac&lt;br /&gt;noclip&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- xoдить cквoзь cтeны&lt;br /&gt;ch_createjeep&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - coздaть джип&lt;br /&gt;ch_createairboat&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- coздaть нaдyвнyю лoдкy&lt;br /&gt;maps&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- вывecти cпиcoк вcex нaзвaний кapт&lt;br /&gt;impulse 102&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - чepeпки&lt;br /&gt;give &amp;lt;нaзвaниe_пpeдмeтa&amp;gt; - пoлyчить пpeдмeт или opyжиe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пpeдмeты:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Opyжия:&lt;br /&gt;item_healthkit&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; weapon_ar1&lt;br /&gt;item_healthvial&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;weapon_ar2&lt;br /&gt;item_box_buckshot&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;weapon_bugbait&lt;br /&gt;item_box_mrounds&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; weapon_cguard&lt;br /&gt;item_box_sniper_rounds&amp;#160; &amp;#160; weapon_molotov&lt;br /&gt;item_box_srounds&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; weapon_manhack&lt;br /&gt;item_battery&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; weapon_immolator&lt;br /&gt;item_suit&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;weapon_irifle&lt;br /&gt;item_ml_grenade&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;weapon_crowbar&lt;br /&gt;item_ar2_grenade&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; weapon_extinguisher&lt;br /&gt;weapon_flaregun&lt;br /&gt;weapon_frag&lt;br /&gt;weapon_gauss&lt;br /&gt;weapon_alyxgun&lt;br /&gt;weapon_hopwire&lt;br /&gt;weapon_iceaxe&lt;br /&gt;weapon_physcannon&lt;br /&gt;weapon_physgun&lt;br /&gt;weapon_pistol&lt;br /&gt;weapon_rpg&lt;br /&gt;weapon_shotgun&lt;br /&gt;weapon_smg1&lt;br /&gt;weapon_smg2&lt;br /&gt;weapon_stickylauncher&lt;br /&gt;weapon_stunstick&lt;br /&gt;weapon_thumper&lt;br /&gt;weapon_sniperrifle&lt;br /&gt;weapon_rollerwand&lt;br /&gt;weapon_slam&lt;br /&gt;weapon_hmg1&lt;br /&gt;weapon_cubemap&lt;br /&gt;weapon_binoculars&lt;br /&gt;weapon_ml&lt;br /&gt;weapon_brickbat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зaгpyзить кapты:&lt;br /&gt;Зaгpyзкa ocyщecтвляeтcя кoмaндoй &amp;quot;map [нaзвaниe_кapты]&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;d1_canals_01&lt;br /&gt;d1_canals_02&lt;br /&gt;d1_canals_end&lt;br /&gt;d1_tempanals_02&lt;br /&gt;d1_town_01&lt;br /&gt;d1_town_02&lt;br /&gt;d1_town_03&lt;br /&gt;d1_town_04&lt;br /&gt;d1_town_05&lt;br /&gt;d1_trainstation_01&lt;br /&gt;d1_trainstation_02&lt;br /&gt;d1_trainstation_03&lt;br /&gt;d1_trainstation_05&lt;br /&gt;d1_under_01&lt;br /&gt;d1_under_02&lt;br /&gt;d1_under_03&lt;br /&gt;d1_under_04&lt;br /&gt;d2_coast_01&lt;br /&gt;d2_coast_02&lt;br /&gt;d2_coast_03&lt;br /&gt;d2_coast_04&lt;br /&gt;d2_coast_04_dx60&lt;br /&gt;d2_coast_05&lt;br /&gt;d2_coast_06&lt;br /&gt;d2_coast_07&lt;br /&gt;d2_coast_08&lt;br /&gt;d2_prison_01&lt;br /&gt;d2_prison_02&lt;br /&gt;d2_prison_03&lt;br /&gt;d2_prison_04&lt;br /&gt;d2_prison_05&lt;br /&gt;d3_c17_03&lt;br /&gt;d3_c17_04&lt;br /&gt;d3_c17_05&lt;br /&gt;d3_c17_06a&lt;br /&gt;d3_c17_06b&lt;br /&gt;d3_c17_07&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дoпoлнитeльныe пapaмeтpы кoмaнднoй cтpoки:&lt;br /&gt;-fullscreen&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- пoлнoэкpaнный peжим&lt;br /&gt;-heapsize 80000&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить paзмep heap пaмяти&lt;br /&gt;-width 1024 -height 768&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ycтaнoвить paзмep oкнa&lt;br /&gt;-r_anamorphic 0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-netgraph 3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-mat_preloadshaders&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-preload&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ??????&lt;br /&gt;-dx9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ??????&lt;br /&gt;-dxlevel 90&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-shaderdll shader_nvfx_ps20.dll - ??????&lt;br /&gt;-mouselook&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ??????&lt;br /&gt;-dx8&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ??????&lt;br /&gt;-condebug&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-sw&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-startwindowed&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - ??????&lt;br /&gt;-window&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;br /&gt;-windowed&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- ??????&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;god - бессмертие;&lt;br /&gt;buddha - здоровье отнимается до неубываемого одного процента;&lt;br /&gt;hurtme_X - нанести игроку ущерб в числе X;&lt;br /&gt;noclip - проход сквозь стены; &lt;br /&gt;notarget - противники вас не видят; &lt;br /&gt;impulse 101 - получить все оружие и патроны; &lt;br /&gt;ch_createjeep - получить багги;&lt;br /&gt;ch_createairboat - получить катер;&lt;br /&gt;maps * - выводит список карт игры; &lt;br /&gt;map имя_карты - загрузить указанную карту; &lt;br /&gt;cl_drawhud 0 - отключить HUD (указатели здоровья и оружия на экране). Чтобы вернуть HUD поставьте вместо нуля единицу.&lt;br /&gt;sv_gravity X - поменять гравитацию на число X. По дефолту - 600.&lt;br /&gt;mat_fullbright 1 - на карте не останется ни одного тёмного места. Значение 0 возвращает стандартное освещение.&lt;br /&gt;sk_plr_num_shotgun_pellets Х - установить число дробинок от выстрела из дробовика в Х. Значение 300 превратит шотган в настоящую машину смерти.&lt;br /&gt;sk_weapon_ar2_altfire_duration Х - установить время (в сек.), в которое шар из импульсной винтовки летает до исчезновения.&lt;br /&gt;bind MOUSE3 &amp;quot;ent_setname kindling; wait; ent_fire kindling ignite&amp;quot; - пирокинез (поджигание NPC и обьектов на расстоянии по нажатию колеса мыши, MOUSE3 можно изменить на любую другую кнопку).&lt;br /&gt;mat_yuw 1 - чёрно-белый фильтр.&lt;br /&gt;ai_disable - отключить ИИ у NPC. Повторный ввод включает ИИ.&lt;br /&gt;give npc_X - вызвать NPC X (появляется под игроком).&lt;br /&gt;npc_create npc_X - вызвать NPC X (появляется на месте прицела).&lt;br /&gt;npc_create_equipment weapon_имя оружия, затем npc_create npc_X - создать NPC с оружием (некоторые NPC не могут носить некоторые оружия).&lt;br /&gt;npc_select - выбрать NPC, на которого наведён прицел;&lt;br /&gt;npc_go - выбранный NPC идёт в точку, на которую наведён прицел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список карт (background и credits - не игровые):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;background01; background02; background03; background04; background05; background06;&lt;br /&gt;background07; d1_trainstation_01; d1_trainstation_02; d1_trainstation_03; d1_trainstation_04;&lt;br /&gt;d1_trainstation_05; d1_trainstation_06; d1_canals_01; d1_canals_01a; d1_canals_02; d1_canals_03; d1_canals_05; d1_canals_06; d1_canals_07; d1_canals_08; d1_canals_09; d1_canals_10; d1_canals_11; d1_canals_12; d1_canals_13; d1_eli_01; d1_eli_02; d1_town_01; d1_town_01a; d1_town_02; d1_town_02a; d1_town_03; d1_town_04; d1_town_05; d2_coast_01; d2_coast_03; d2_coast_04; d2_coast_05; d2_coast_07; d2_coast_07; d2_coast_07; d2_coast_08; d2_coast_09; d2_coast_10; d2_coast_11; d2_coast_12; d2_prison_01; d2_prison_02; d2_prison_03; d2_prison_04; d2_prison_05; d2_prison_06; d2_prison_07; d2_prison_08; d3_c17_01; d3_c17_02; d3_c17_03; d3_c17_04; d3_c17_05; d3_c17_06a; d3_c17_06b; d3_c17_07; d3_c17_08; d3_c17_09; d3_c17_10a; d3_c17_10b; d3_c17_11; d3_c17_12; d3_c17_12b; d3_c17_13; d3_citadel_01; d3_citadel_02; d3_citadel_03; d3_citadel_04; d3_citadel_05; d3_breen_01; credits&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список NPC:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;npc_metropolice - метрокоп&lt;br /&gt;npc_combine_s - солдат Альянса&lt;br /&gt;npc_rollermine - шаровая электрическая мина&lt;br /&gt;npc_turret_floor - треногая турель Альянса&lt;br /&gt;npc_manhack - мэнхэк, робот-пила&lt;br /&gt;npc_citizen - гражданин Сити 17&lt;br /&gt;npc_cscanner - сканнер Альянса&lt;br /&gt;npc_barney - Барни Калхаун&lt;br /&gt;npc_kleiner - Айзек Кляйнер&lt;br /&gt;npc_alyx - Аликс Венс&lt;br /&gt;npc_eli - Илай Венс&lt;br /&gt;npc_mossman - Джудит Моссман&lt;br /&gt;npc_monk - отец Григорий&lt;br /&gt;npc_breen - Уоллес Брин&lt;br /&gt;npc_gman - Г-Мен&lt;br /&gt;npc_dog - D0G (Пёс)&lt;br /&gt;npc_headcrab - хедкраб&lt;br /&gt;npc_headcrab_fast - быстрый хедкраб&lt;br /&gt;npc_headcrab_poison - ядовитый хедкраб&lt;br /&gt;npc_zombie - зомби&lt;br /&gt;npc_fastzombie - быстрый зомби&lt;br /&gt;npc_poisonzombie - ядовитый зомби&lt;br /&gt;npc_pigeon - голубь&lt;br /&gt;npc_crow - ворона&lt;br /&gt;npc_seagull - чайка&lt;br /&gt;Следующие четыре кода работают только с командой give:&lt;br /&gt;give npc_strider - страйдер,&lt;br /&gt;give npc_combinegunship - штурмовик Альянса,&lt;br /&gt;give npc_combinedropship - десантный корабль Альянса,&lt;br /&gt;give npc_helicopter - вертолёт Альянса.&lt;br /&gt;npc_antlion - муравьиный лев,&lt;br /&gt;npc_antlionguard - страж муравьиных львов,&lt;br /&gt;npc_stalker - сталкер, жертва экспериментов (при убийстве игра вылетает),&lt;br /&gt;npc_ichthyosaur - ихтиозавр, не двигается и атакует только если встать к нему вплотную.&lt;br /&gt;npc_vortigaunt - вортигонт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;give [название предмета] - даёт предмет:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_crowbar - монтировка&lt;br /&gt;weapon_stunstick -&amp;#160; парализатор (не работает как оружие игрока)&lt;br /&gt;weapon_physcannon - гравипушка&lt;br /&gt;weapon_pistol - пистолет&lt;br /&gt;weapon_357 - револьвер&lt;br /&gt;weapon_smg1 - автомат&lt;br /&gt;weapon_ar2 - импульсная винтовка&lt;br /&gt;weapon_shotgun - дробовик&lt;br /&gt;weapon_crossbow - арбалет&lt;br /&gt;weapon_frag - граната&lt;br /&gt;weapon_rpg - ракетница&lt;br /&gt;weapon_bugbait - феропод&lt;br /&gt;weapon_alyxgun - глючный пистолет-пулемёт Аликс&lt;br /&gt;weapon_annabelle - глючная винтовка отца Григория&lt;br /&gt;weapon_citizenpackage - продовольственный пакет граждан (не оружие)&lt;br /&gt;weapon_citizensuitcase - чемодан граждан (не оружие)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;item_suit - HEV костюм&lt;br /&gt;item_healthkit - аптечка&lt;br /&gt;item_healthvial - мини-аптечка&lt;br /&gt;item_battery - зарядная батарея для HEV&lt;br /&gt;item_box_srounds - коробка патронов для пистолета&lt;br /&gt;item_box_mrounds - коробка патронов для автомата.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 22:53:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1144#p1144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настало моё время спрашивать....</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1143#p1143</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот и я никогда...Теоретически я уже выучил всё...Практически опасаюсь,но поставлю в скоре.Как поставлю если поставлю.Создам тему и полностью опишу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lost_the_way)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 17:11:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1143#p1143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1139#p1139</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;_Alena_ написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;как сделать так, чтобы баннеры внизу двигались?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;marquee&amp;gt;код банера&amp;lt;/marquee&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;_Alena_ написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;чтобы картинка по ширине яйчейки в таблице была?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;пожалуйста код таблицы в студию&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 19:35:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1139#p1139</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PhotoImpact ver.12</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1136#p1136</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну да, это фактически та же статья, что я читал, только без картинок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serp)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 10:44:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1136#p1136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: возвращение на войну</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1129#p1129</link>
			<description>&lt;p&gt;Наконец-то появилась свежая информация о боевике Call of Duty 5, над которым работают Activision и студия Treyarch. Игра получит название Call of Duty: World at War.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки слухам, мы вновь вернемся во времена Второй мировой. Правда, на этот раз местом действия станет тихоокеанский регион. Кроме того, игроки смогут принять участие в штурме Берлина на стороне Красной Армии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ожидается, что игра станет более мрачной, а противники изучат массу тактических уловок – они будут умело искать укрытия, незаметно пробираться в тыл, а также совершать самоубийство в критических ситуациях. Call of Duty: World at War создается на улучшенном движке Call of Duty 4 и унаследует от предшественника систему перков. Также обещают кооперативный режим на 4 человека и поддержку транспортных средств в мультиплеере. Дата выхода Call of Duty: World at War пока неизвестна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 08:50:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1129#p1129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ultimate Carnage на пути в магазины</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1128#p1128</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Бука&amp;quot; уточнила российскую дату релиза аркадных гонок FlatOut: Ultimate Carnage. Издатели сообщают, что игра, посвященная экстремальным состязаниям, выйдет в начале июля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FlatOut: Ultimate Carnage сделает игрокам достойное предложение – 12 отчаянных пилотов, 48 машин, 39 трасс, 8000 разрушаемых объектов и никаких ограничений. Оценить свое водительское мастерство и полюбоваться на эффектные аварии мы сможем уже скоро.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 08:49:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1128#p1128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock: подводная трилогия</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1127#p1127</link>
			<description>&lt;p&gt;Представители Take-Two случайно раскрыли планы по развитию серии BioShock. Обсуждая с инвесторами детали экранизации игры, глава издательства Страус Зелник сообщил, что фильм появится на экранах одновременно с BioShock 3. Разумеется, о третьей части игры издатели пока не говорят ни слова, ведь в разработке все еще находится BioShock 2, который выйдет лишь в 2009 году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается BioShock Movie, то его режиссером станет Гор Вербински, снимавший трилогию Pirates of the Caribbean.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 08:48:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1127#p1127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis Warhead: взгляд со стороны</title>
			<link>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1126#p1126</link>
			<description>&lt;p&gt;Electronic Arts и студия Crytek официально анонсировали свой новый проект – боевик Crysis Warhead. Игра, разрабатывающаяся в будапештской студии Crytek, появится этой осенью эксклюзивно на РС и будет основана на базе новой, усовершенствованной и оптимизированной версии программного ядра CryENGINE 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События независимого дополнения развернутся одновременно с сюжетом оригинальной игры. Героем Crysis Warhead станет сержант Sykes – один из самых запоминающихся персонажей Crysis. Мы окажемся в другой части тропического острова и станем участниками еще более напряженных и драматических событий. Впрочем, герой будет готов к неприятностям. Нам обещают расширенный арсенал, улучшенный нанокостюм и обновленный парк боевой техники. Еще одной изюминкой Crysis Warhead станут новые возможности для коллективной игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издатели обещают, что подробности об игре будут известны этим летом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 08:48:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://kompik.bb24.ru/viewtopic.php?pid=1126#p1126</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
